Don't you think that football is one of the greatest languages? Because once you kick a ball, you can communicate with anybody, anywhere in the world!
martes 30 de noviembre de 2010
Próxima actualización a finales de diciembre
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KitServer 10.0.4
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lunes 29 de noviembre de 2010
Barcelona humilla al Real Madrid en el superclásico español (5-0)

El Barcelona se aupó al liderato liguero tras golear 5-0 al Real Madrid con un doblete de David Villa en el Clásico del campeonato español, en el que los azulgrana borraron del campo a los merengues en un Camp Nou a rebosar.
El Barcelona salió desde el principio mucho más metido en el partido que su rival, y rápidamente encarriló el encuentro en el minuto 9 con un gran gol de Xavi Hernández levantando el balón por encima de Iker Casillas, antes de que ocho minutos después Pedro hiciera el segundo.
Ya en la segunda parte, llegaría el festival de David Villa con dos goles consecutivos a pase ambos de su compañero Lionel Messi, cuyos desplazamientos fueron una pesadilla para los blancos, que cedieron con su derrota el liderato liguero a los azulgrana, de los que se quedan segundos a dos puntos (34 y 32).
Los locales se hicieron rápidamente con el control del balón ante la aquiescencia de los blancos, que optaron por esperar atrás para intentar salir al contraataque, aunque apenas tuvieron oportunidades para montarlos.
En el centro del campo, Xabi Alonso y Sami Kedhira se vieron borrados por los cerebros del Barcelona, Xavi y Andrés Iniesta, mientras Pedro y Lionel Messi se alternaban para entrar por la banda derecha.
El joven delantero argentino estuvo a punto de abrir el marcador con un gran tiro de rosca prácticamente sin ángulo en la línea de fondo, tras una entrada por la izquierda, pero su balón salió rebotado en el segundo palo (6).
La defensa blanca, pese a recibir el apoyo de un Angel Di María muy retrasado, se veía superada por las entradas azulgranas hasta que Iniesta levantó un gran centro, que tocó en Marcelo, antes de caerle a Xavi Hernández, solo ante Casillas, que levantó hábilmente el balón por encima del meta merengue para marcar el primero.
Poco después, los azulgrana hacían el segundo con un pase de Xavi desde la derecha a la banda contraria para David Villa, que envió un pase al centro del área donde llegó Pedro para marcar (17).
El 2-0 puso de los nervios al equipo blanco, en el que su astro portugués, Cristiano Ronaldo, el más activo, aunque lo intentaba, apenas lograba llegar con peligro a la portería contraria, mientras su par Karim Benzema tampoco lograba conectar con el balón.
Con un Madrid muy conservador, sin verticalidad, sin pegada y escaso de ideas, que acabó el partido con diez por expulsión de Sergio Ramos (90), su técnico, José Mourinho, sustituyó al inicio del segundo tiempo a un desaparecido Mesut Oezil por Lass Diarra, buscando mayor control en el centro del campo y tratar de recuperar más balones, pero sin resultado.
En lugar de más Madrid, se vio más Barça con los dos tantos de Villa, primero tras recibir un pase de Messi al borde del área y disparar solo ante Casillas (54), y después batiendo al meta madridista por entre sus piernas en una salida desesperada tras una carrera en solitario después de otro pase del Pulga (56).
Al término del encuentro, el canterano Jeffren se encargaría de anotar el quinto al aprovechar un pase desde la derecha de Bojan Krkic (90).
El 5-0, que no fue más por los errores finales azulgranas que por el buen hacer contrario, deja al Barcelona líder de la Liga española con dos puntos de ventaja sobre los blancos, tras un encuentro en que el juego de toque del Barça se impuso a la táctica conservadora de un José Mourinho, que se mostró muy frío y tranquilo durante todo el encuentro.
Fuente: FIFA
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Noticias de fútbol
viernes 26 de noviembre de 2010
Desbloquear equipos de la Copa Libertadores en la PlayStation2
Desbloquea los equipos de la Copa Libertadores para poder jugar con ellos en el modo Amistoso.Instalación:
- Abres tu Over.afs desde la ISO con el DKZ Studio.
- Ubicas el Archivo unknow_00059.ovl, lo seleccionas y le das Click Derecho Importar.
- Importas el nuevo unknow_00059.ovl.
- Quemas el juego con el Nero en modo UDF/ISO y listo.
pass: GRACIASGRUPOSST
Fuente: PESoccerWorld
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Pro evolution soccer 2011
El Clásico en PES 2011 se lo lleva el Real Madrid

Los dos equipos más en forma de la Liga se enfrentan en el Camp Nou no sólo por 3 puntos importantísimos para sus opciones ligueras sino por el orgullo que da vencer al máximo rival. Un clásico que huele a fútbol, dos estilos diferentes pero ambos efectivos que simulamos con el videojuego Pro Evolution Soccer 2011 para PC gracias a su opción 'modo entrenador' que nos permite visualizar el transcurso del partido mientras ambos equipos juegan CPU vs CPU.
Higuaín, criticado por no aparecer en los partidos importantes dio un golpe sobre la mesa en el clásico al ser el verdadero héroe de los madridistas. Tras los nervios iniciales del Madrid y la aparición milagrosa de San Iker, el Madrid comenzó a tocar al primer toque, para asombro de todo el coliseo azulgrana y en una combinación entre Ozil, Cristiano Ronaldo e Higuaín subió el primer gol al marcador.
La presión ambiental pudo con el campeonísimo que se vio ampliamente superado en la segunda parte, tan solo Messi destacó en un equipo que no encontró su magnífico juego. Un error garrafal de la defensa permitió a Higuaín robar un balón y plantarse delante de Valdés que nada pudo hacer ante el tiro cruzado del argentino.
Disfruta del resumen del partido en el vídeo adjunto.
Fuente: ParaSaber
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Pro evolution soccer 2011
Disfruta de El Clásico y gana una camiseta firmada por Messi con PES 2011

El próximo lunes, medio planeta centrará sus ojos en El Clásico más igualado que se recuerda de los últimos años?
Konami y Eurogamer.es te dan la oportunidad de enfundarte la camiseta firmada del FC Barcelona de la estrella del partido del siglo, y portada de Pro Evolution Soccer 2011, Leo Messi.
Sólo tienes que enviarnos una foto de las vallas de PES2011 que aparecerán durante el encuentro, o el resultado del partido que hayas jugado con tus amigos en PES 2011.
Tienes varias opciones para participar:
- A través de nuestra página de Facebook www.facebook.com/PES
- Mencionando a @KONAMI_ES o @PESCLUB cuando subas la foto a Twitter
Además de la camiseta oficial firmada por Leo Messi, entre todos los participantes también se sorteará merchandising exclusivo PES 2011.
Calienta motores y disfruta del partido más emocionante de los últimos años con PES 2011.
* Promoción sólo válida para residentes en España.
* Se aceptarán participaciones hasta las 23:59 29 de Noviembre de 2010.
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Pro evolution soccer 2011
jueves 25 de noviembre de 2010
Konami organiza un Barcelona-Madrid online con PES 2011

¿Quieres ser el protagonista del clásico? Ven al clásico virtual entre el Real Madrid y el Barcelona en el Sony Style de Madrid y Barcelona el próximo 29 de Noviembre de 15.30h a 20.00h. El simulador de futbol por excelencia servirá para calentar los motores pocas horas antes de uno de los partidos más esperados de toda la temporada.
Defiende los colores de tu equipo y haz que sea el ganador de este derbi que enfrenta a los seguidores de los dos mejores equipos de la liga española. Por si fuera poco por asistir y participar entraras en el sorteo de una camiseta de Messi y cinco regalos sorpresa y si además eres uno de los 25 primeros en participar recibirás un regalo PES 2011.
Recuerda que Sony Style de Madrid está en la Calle Serrano 12 y el Sony Style de Barcelona en la Rambla Catalunya 121 y que abrirán sus puertas a los participantes a las 15.30h hasta las 20.00h. Cuatro horas en las que se podrá disfrutar del mejor futbol en una particular previa virtual del clásico.
Si irás a SONY STYLE de Barcelona y defenderás al Barcelona pincha aquí para inscribirte.
Si irás a SONY STYLE de Madrid y defenderás al Madrid pincha aquí para inscribirte.
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Pro evolution soccer 2011
Inazuma Eleven saldrá finalmente en Europa

Hace unas semanas el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, declaraba que en los próximos meses Nintendo lanzaría juegos que nunca habían salido de Japón hacia occidente, un movimiento para cubrir ese espacio de tiempo de pocas novedades hasta el lanzamiento de Nintendo 3DS.
Uno de estos juegos que nunca habían salido de Japón es Inazuma Eleven, el RPG de fútbol de Level 5 que ha contado con un enorme éxito en territorio japonés.
Cuando en Japón ya están por la tercera entrega, los europeos recibiremos el próximo 28 de enero el primer juego que los japoneses llevan disfrutando desde el verano del 2008.
Bergsala, editora que publica juegos de Nintendo en países como Noruega o Suecia, lo ha confirmado, aunque Nintendo Europa no lo ha oficializado aún.
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La Contra
viernes 19 de noviembre de 2010
PES 2011 recibirá una actualización gratuita el 24 de noviembre

A partir del próximo miércoles, 24 de Noviembre, estará disponible la próxima actualización gratuita de PES2011 para PS3, Xbox 360 y PC.
La descarga que se realizará de manera automática ajustará, entre otras características, la IA de la defensa para permitir una presión defensiva más constante en diversos lances del juego. Además incluye una serie de cambios y ajustes basados en los comentarios e informaciones proporcionados por los fans y usuarios del juego:
- El grado de dificultad para conseguir un toque de espuela o rainbow flick se ha ajustado para mejorar la jugabilidad.
- En los saques de banda ahora es posible devolver el balón al pasador, tras un toque.
- El cambio del cursor del jugador se ha mejorado, incluso en las jugadas de balón cruzado.
- Se han recalculado los valores de los traspasos de los jugadores en el modo Liga Máster.
- Es posible eliminar los nombres de los jugadores controlados por la máquina a voluntad del usuario, ya que reproducen fielmente las características de juego de cada uno de ellos.
- Los disparos también han sido ajustados para producir reacciones más realistas en el jugador, así como los resultados de los mismos, dependiendo de las situaciones en tiempo real del propio partido.
- Algunos cánticos en el juego también se han mejorado o cambiado.
Por último los jugadores de PES2011 de la plataforma PC que dispongan de equipos con especificaciones técnicas inferiores a las deseadas encontrarán más fácilmente partidos para disputar dentro del modo Ser una Leyenda.
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miércoles 17 de noviembre de 2010
Argentina derrotó a Brasil con agónico gol de Messi (1-0)

Lionel Messi mantiene su racha goleadora y se ha dado otro gusto al marcar el tanto con el que Argentina venció a Brasil (1-0), cuando el partido amistoso disputado en Doha, Qatar, estaba condenado al empate.
El jugador del Barcelona rompió el empate a los 91 minutos y ganó por primera vez el clásico sudamericano con la absoluta su país, lo cual ansiaba según las declaraciones que había hecho antes del choque, en el que Argentina no se imponía desde el 8 de junio de 2005.
El encuentro, que tuvo un juego que despertó interés en el comienzo y que se apagó tempranamente, estaba poco menos que deshilachado en los minutos finales y cuando todos, menos Messi, esperaban el pitido final del árbitro qatarí Abdala Balideh, se produjo la gran jugada de la cita que tuvo lugar en el estadio Khalifa.
Para el seleccionador argentino Sergio Batista, sustituto de Diego Maradona y que en su etapa interina estuvo en el banquillo la tarde en que la Albiceleste goleó a España (4-1) en septiembre pasado, era éste su primer partido tras ser ratificado por la federación (AFA) para ocupar el cargo hasta 2014.
Mano Menezes, sucesor de Dunga, cumplía la mayor prueba desde que se hizo cargo de la Canarinha, después de las victorias logradas ante selecciones de segunda línea como Estados Unidos (0-2), Irán (3-0) y Ucrania (2-0).
Como contrapeso de un proyecto de renovación regresaba a la selección de Brasil Ronaldinho, mientras que el argentino Lionel Messi recordaba que, con la absoluta, nunca había logrado ganar el clásico de Sudamérica y afirmaba que ya era hora de conseguirlo.
Dos equipos de juego vertical ofrecieron un desarrollo dinámico y abierto del juego durante el primer cuarto de hora y la primera jugada de peligro se produjo a los 18 minutos, cuando Dani Alves estrelló el balón en el larguero del argentino Romero con un derechazo.
Con menor fogosidad y con Ronaldinho como eje, el dominio brasileño comenzó a acentuarse desde esa acción, basado en su mejor disposición para recuperar el balón, una salida rápida y pocos obstáculos argentinos en la zona media, donde Mascherano debía multiplicarse para bloquear los variados recursos de sus rivales.
Tardaba en encontrar espacios el cuarteto creativo y ofensivo conformado por Messi, Pastore, Di María e Higuaín, por momentos impreciso y casi siempre superado por los marcajes de Brasil.
Neymar, Robinho y Ronaldinho, generalmente con el balón dominado en las inmediaciones del área adversaria, exigieron a fondo a una defensa expeditiva, afianzada en la firmeza de los centrales Pareja y Burdisso.
Argentina mostró su mejor cara en la primera parte con dos arranques profundos de Lionel Messi; el primero de los cuales terminó con un remate desviado a los 37 minutos y el segundo con un pelotazo que rozó la parte externa de la escuadra derecha del meta Víctor a los 38.
La salida de Lavezzi por Higuaín tras el descanso, un duelo con algunos roces entre Mascherano y Ronaldinho, menor profundidad en el juego de Brasil, Messi más adelantado en el campo y Banega un poco más activo fueron las novedades del partido en los tramos iniciales del segundo tiempo.
Los argentinos capitalizaron cierto bajón en el rendimiento brasileño pero apenas llegaron a los dominios de Víctor. No quedaban rastros de la dinámica de los primeros minutos, de los mejores momentos de esta cita futbolística prometedora, que no fueron muchos, y la decepción se instalaba en el ambiente, porque ya no se esperaba una jugaba brillante, sino un error defensivo que ayudara a romper el cero en el marcador.
Pero ocurrió un milagro. Lavezzi cedió el balón a Messi, éste entró al área brasileña a toda velocidad, no pudieron frenarle y su remate resultó imparable para el meta Víctor. Era la victoria soñada por Messi.
Fuente: FIFA
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Noticias de fútbol
martes 16 de noviembre de 2010
El Barcelona ficha al holandés Afellay

El PSV Eindhoven y el FC Barcelona han llegado a un acuerdo para el traspaso del jugador Ibrahim Afellay al conjunto azulgrana, supeditado a que se cierre con éxito en las próximas semanas el acuerdo entre el jugador y el FC Barcelona.
La inscripción del jugador se haría efectiva el próximo mes de enero, coincidiendo con la apertura del mercado de invierno. A la espera de cerrar definitivamente el acuerdo con el FC Barcelona, Ibrahim Afellay quiere concentrarse en los próximos e importantes partidos con el PSV Eindhoven.
Afellay, de 24 años, es un futbolista internacional por Holanda. A pesar de su juventud, desde hace unas temporadas es uno de los líderes del PSV, con quien debutó en 2003. Se trata de un atacante muy polivalente que destaca por su técnica. Ibrahim Afellay participó en el último Mundial de Sudáfrica.
Fuente: FCBarcelona
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Fichajes
domingo 14 de noviembre de 2010
PRO-EVO Editing Studio 2011 v3

This tool allow you to edit the Pro Evolution Soccer 2011 Option File.
Features
- Editing Players Names : Name / Callname / Shirt / Letter Spacing.
- Editing Players Basic settings : Nationality / Age / Stronger Foot / Injury / Development Type / Attack/Defence Awareness / Reputation.
- Editing Players Positions : Positions / Favoured Side / Registered Position.
- Editing Players Ability Settings : Abilities / Form / WF Accuracy / WF Usage.
- Editing Players Index : P and S cards.
- Editing Players Faces : Faces relink / Skin Color / Skin Type / Eyes Color.
- Editing Players Hair Style : Hairs relink.
- Editing Players Physique : Height / Weight.
- Editing Players Accessories : Boots / Friendship Bracelets / Wristband / Undershorts / Tape / Strip Style / Gloves.
- Editing Players Motions.
- Editing Teams Basics settings : Names (19 languages) / Home Stadium / Chants relink / Logos relink / Banners Relink / Geographic Location.
- Editing Teams Squads : Order / Numbers / Special Takers.
- Editing Teams Formations.
- Editing Teams Strategies.
- Editing Teams Styles.
- Editing Teams Kits : Kits Relink / model numbers / fonts / sleeves badges / positions.
- Easy Transfers Players (drag & drop system).
- Advanced compare method : Players Abilities / Players Cards / Players Spiders Charts / Teams Spider charts.
- Global Editing (Stats Adjust) : Teams / Positions / 1-99 Abilities / 1-8 stats / Age / Cards / Dribbling Style / Injury / Boots / Nationality.
- Global Editing (Method Adjust) : - / + / = / +% / -% / Maximum value / Minimum value.
- Global Editing (Special Functions) : Check Shirt names/Check for Duplicates Players and replace with real players/Check Fakes Players and rename with reals names.
- Editing Stadiums : Names.
- Editing Leagues/Cups : Names.
- Import/Export Players datas in .player11 format.
- Import/Export Players datas in .csv format.
- Editing Balls names.
- Editing Boots names.
- Filter List players by ID / Alpha / Nationality / Team / Position / Free / Capacities / Cards / Duplicate Players.
- Advanced Search Function : case sensitive / search by "contains" / search by "start with" / search by "match exact" / search by enter name directly.
- League Editor : Add, replace Teams in unnamed_12.bin dt04.img.
- Locked Players function : Unlock players from database.
- Teams Manager function (allow to add Teams and attribute ID, continent, country, license and Team rank).
- "Add Players" function (now you can improve the number of players in OF and in game !) Thx zioborgo !.
- Nationalities Manager (You can link nationality with new added nationals teams) - Thx zioborgo.
- Expand logos bin function (increase numbers of logos in unnamed_68,69 and 2006,2007).
- Expand balls and boots preview file function.
- Expand banners bin function (increase numbers of banners in unnamed_2738).
- Lite Kitserver manager.
- Profiles Manager.
- Backups Manager.
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Winning Eleven 2011 (PSP)
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Winning eleven 2011
viernes 12 de noviembre de 2010
Dominio absoluto de PES y FIFA en España
La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), acaba de hacer públicos los videojuegos más vendidos del mes de octubre en España.
En España no hay ninguna duda de que el deporte rey es el fútbol y que Pro Evolution Soccer y FIFA siempre mueven miles de unidades año tras año. PES 2011 ha vendido más en PlayStation 3 y PC, mientras que FIFA 11 ha hecho lo propio en PSP, Xbox 360 y PlayStation 2.
Las versiones de PlayStation 3 de PES 2011 y FIFA 11 copan los dos primeros lugares, mientras que Formula 1 2010 también del sistema de Sony cierra el tercer puesto. Curiosas las excelentes ventas de FIFA 11 en PlayStation 2, que se ha conseguido colocar en el quinto puesto de todos los juegos vendidos del mes en España.
Los únicos juegos que no son deportivos y que se han metido en el Top 10 son Wii Party y la versión de Medal of Honor de PlayStation 3. Conviene aclarar que datos de ventas de títulos como Medal of Honor o Fallout New Vegas, solo contabilizan unas semanas de ventas y no del mes entero.
TOP GENERAL
- Pro Evolution Soccer 2011 (PS3)
- FIFA 11 (PS3)
- Formula 1 2010 (PS3)
- FIFA 11 (Xbox 360)
- FIFA 11 (PS2)
- Wii Party (Wii)
- Pro Evolution Soccer 2011 (Xbox 360)
- FIFA 11 (PSP)
- Medal of Honor (PS3)
- Formula 1 2010 (Xbox 360)
Top PlayStation 3
- Pro Evolution Soccer 2011
- FIFA 11
- Formula 1 2010
- Medal of Honor
- Starter Pack (Move)
Top Xbox 360
- FIFA 11
- Pro Evolution Soccer 2011
- Formula 1 2010
- Halo Reach
- NBA 2K11
Top PC
- Pro Evolution Soccer 2011
- FIFA 11
- Sid Meier's: Civilization V
- Formula 1 2010
- Los Sims 3: Al caer la noche
Top Wii
- Wii Party
- New Super Mario Bros
- Super Mario Galaxy 2
- FIFA 11
- Bob Esponja: Atrapados en el congelador
Top PSP
- FIFA 11
- Pro Evolution Soccer 2011
- Kingdom Hearts: Birth by sleep
- Bob Esponja: Atrapados en el congelador
- Spider Man 3 PSP Essentials
Top PlayStation 2
- FIFA 11
- Pro Evolution Soccer 2011
- NBA 2K11
- Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
- Spartan: Total warrior blue line
- Pro Evolution Soccer 2010 Platinum
Fuente: 3DJuegos
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jueves 11 de noviembre de 2010
Pes Editor 2011 (PlayStation 2)

Pes Editor 2011 is a tool for editing "Pro Evolution Soccer 2011" option files on your PC.
Features
- Transfer players / change squad numbers.
- Edit team name / abbreviation / stadium / flag / emblem.
- Edit player name / shirt name / ability stats.
- Import Emblems / Logos from PNG or GIF files.
- Stadium / League name editing.
- Set PES points.
- Lock / Unlock Shop items.
- Import data from another option file.
- Global stats adjustment - adjust the stats of all the players by a certain amount.
- Create a .csv stats file (which can be imported into Excel) containing all the players' names along with their stats and the squads they are in.
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Option file,
Pro evolution soccer 2011
Olé: Video jogo bonito

Se lanzaron el Winning y el FIFA 2011. Te contamos los torneos que hay en el país y cómo se hacen estos juegos donde se ven hasta los pelos de los brazos de los jugadores. ¡Conectá el joystick!
Arsene Wenger, técnico del Arsenal inglés que es sociólogo y habla seis idiomas, se quedó sin palabras. Así que sólo encontró un modo de explicar lo que acababa de ver. -Messi es un jugador de PlayStation- tiró el francés en abril de este año.
Sin apretar el triángulo ni la cruz ni el cuadrado, pero gambeteando muñecos a lo loco, Messi acababa de hacer algo casi virtual sobre el auténtico Nou Camp: le marcaba cuatro goles al Arsenal y lo eliminaba de la Champions. Precisamente Messi, el jugador al que la empresa de videojuegos Konami le había pagado una fortuna para ser la imagen del Pro Evolucion Soccer (el famoso Winning Eleven), parecía escaparse de la consola para dejar sin consuelo a los ingleses. Precisamente Messi, el fanático de la Play que alguna vez definió al Messi virtual como “un morfón que cuando se come un gol lo puteo”, era ovacionado.
Club Eleven
Precisamente ahora, el Bar Vega, en Palermo Soho, está lleno de Messis. Son las diez de la mañana de un sábado y en este lugar donde a la noche hay música disco, chicas, tragos y luces dicroicas, ahora se va a disputar un torneo de fútbol. Pero no es necesario correr los sillones ni las mesas ratonas ni esconder las botellas por temor a algún pelotazo. Este torneo es de fútbol virtual. Así que sin haber entrado en calor dando una vuelta alrededor de la Plaza Armenia, los Messis, los jugadores virtuales, están listos.
Una vez por mes, cerca de 40 gamers (80 en los torneos por parejas) se inscriben en estos campeonatos del Club Eleven, que reúne a los fanáticos del Winning en la Argentina, parar participar en torneos que han llegado a repartir 1.700 pesos en premios.
Christian Strobino tiene 27 años, atiende un kiosco en Belgrano y es “Xeneize a morir”. El es el organizador de los campeonatos. “Más de 500 personas ya jugaron nuestros torneos. Arrancamos hace dos años. Las reglas son claras: cada uno trae su joystick y se puede jugar eligiendo clubes de liga o selecciones. Tenemos incluso un reglamento interno que estipula que está prohibido excederse en el festejo de los goles, para que no se arme lío, ¿viste?”.
Videojogo bonito
Desde su lanzamiento, más de 100 millones de PlayStation 2 se vendieron en todo el mundo (100 millones... ¡casi toda la población de México!). En mercados futboleros como el argentino o el español, los juegos más vendidos son los célebres Winning Eleven y FIFA (la edición 2010 del Winning vendió sólo en España unas 800.000 copias). Y son hasta los propios profesionales los que tiran magia en la consola. Desde Messi hasta Ronaldinho, pasando por los tenistas Rafa Nadal (juega con el Real Madrid o el Manchester United) y Andy Murray, quien terminó una relación de cuatro años con su novia, Kim Sears, porque prefería pasar siete horas al día jugando a la Play en lugar de estar con ella.
En una industria como la del videojuego, que en el 2009 movió 25 mil millones de dólares sólo en EE.UU., los gráficos se mejoran cada año, alcanzando ya el nivel de una retransmisión televisiva. ¿Cómo se logra esto? Egresó en Hardware.
Shingo Seabass Takatsuka pasaría inadvertido atendiendo un súper del Once o una tintorería. Este japonés, flaquito y de barba escasa, es el creador del Winning Eleven, que ha vendido millones y millones de copias en el mundo: “Cada versión del juego -contó Seabass- se prepara durante un año y tiene atrás un equipo de unas 200 personas trabajando en el proyecto”. Para la versión 2010, el propio Messi debió acudir a una sesión especial para que los técnicos capturaran en exclusiva sus movimientos. Se emplearon 50 cámaras diferentes. “La idea es ganar realismo. Hasta se pueden ver los pelos del brazo de los jugadores -cuenta Toru Nagai, director de arte de Konami-. Y para eso, para más realismo, también en los juegos incluimos luz ambiental”.
Desde luego, captar las señas particulares de cada futbolista no es un juego: así, la franquicia EA Sports, que comercia el juego FIFA, utiliza una red de ¡1.700 ojeadores y editores alrededor del mundo! Parche en el ojo.
Eduardo Goyhman juega al Winning con el Barsa, pero dice que en su casa no tiene con quién despuntar el vicio: es papá de dos nenas. Goyhman, de Synergex (empresa que distribuyó el Winning en la Argentina), asegura que en el país por cada copia original de videojuegos para Play, ¡se venden nueve copias truchas! -¿Tan así? -Definitivamente. Y en el caso del Winning seguramente es mayor, ya que es el que más se juega en las consolas argentinas.
En el país es posible conseguir las versiones del Winning o del FIFA en las que aparecen los clubes de Primera con sus planteles y, en algunas ediciones, hasta los del Ascenso, incluyendo hasta los relatos de Walter Nelson y del Pollo Vignolo. ”En realidad, legalmente no es posible hacer este tipo de parches -asegura Goyhman-. Todos estos cambios que se hacen en los originales son gracias al conocimiento de los gamers. No son legales”.
“De entrada -dice el Pollo Vignolo-, cuando vi que estaba mi relato en el juego, me fastidió porque no me habían dicho nada. Pero con el tiempo lo tomé bien porque los chicos en la calle me decían: ‘¡Pollo, te escucho siempre en la Play!’. Yo soy fanático. Tuve la suerte de jugar un par de veces contra Messi y él me dijo que hay muchas cosas que hace en la Play que las quisiera hacer en los partidos. Como si no las hiciera, ¿viste?”.
Fuente: Olé
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La Contra,
Pro evolution soccer 2011
Se definen los grupos de la Copa América Argentina 2011

La Copa América de Argentina 2011 echó a rodar con el sorteo que se realizó en la ciudad bonaerense de La Plata, entre diez selecciones sudamericanas y las invitadas Japón y México. El campeón, vale mencionar, se clasificará para la Copa FIFA Confederaciones Brasil 2013.
La 43ª edición del torneo de selecciones más antiguo del mundo, que se disputará entre el 1º y el 24 de julio, espera figuras de talla mundial como el argentino Lionel Messi, el brasileño Kaká y el uruguayo Diego Forlán.
El partido inaugural entre Argentina y Bolivia, ambos del Grupo A, que será el número 700 de la historia del certamen continental, se disputará el 1º de julio en el nuevo estadio Ciudad de La Plata (60 km al sur de Buenos Aires), el único techado de Sudamérica, con aforo para 53.000 espectadores.
En la llave C, que ha comenzado a ser llamado como el 'Grupo de la muerte', abrirán el fuego Uruguay y Perú el lunes 4 de julio en el estadio de San Juan (1.260 km al oeste de Buenos Aires).
El anfitrión Argentina, cabeza de serie del Grupo A, formará la zona junto a Colombia, Japón y Bolivia, en la llave que en los papeles aparece como el más accesible.
En tanto, el Grupo B quedó integrado por Brasil, como líder de la llave, así como por Paraguay, Ecuador y Venezuela. Brasil y Venezuela echarán a rodar el balón de la zona el 3 de julio en La Plata.
El escenario de la final será el estadio Monumental de Buenos Aires, con aforo para 66.000 espectadores y donde se disputó el partido definitorio de la Copa Mundial de la FIFA Argentina 1978, que ganó el país anfitrión.
- Grupo A: Argentina, Colombia, Japón, Bolivia.
- Grupo B: Brasil, Paraguay, Ecuador, Venezuela.
- Grupo C: Uruguay, Chile, México, Perú.
Fuente: FIFA
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Copa América Argentina 2011,
Noticias de fútbol
A esperar por el nuevo DLC de PES 2011

Aunque hace unas semanas Jon Murphy dio a entender que el nuevo DLC para Pro Evolution Soccer 2011 saldría después de Navidad, al finalizar el mercado de fichajes de fin de año.
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DLC,
Pro evolution soccer 2011
lunes 8 de noviembre de 2010
PES 2011 Editor v1.0 by w!ld@

Features:
Edit player's
- name
- abilities
- positions
- motions
- cards
- face & hair relink
- boots relink
- (un)tucked shirt etc.
Edit team
- names (16 languages supported - Turkish and Brazil Portuguese later)
- team squads (transfers via drag&drop)
- formations
- strategies
- team style
- supporter, kit and radar colours
- home stadium relink (ingame created stadiums supported too)
- chants relink
- logo/emblems relink
Import/export
- players [ CSV, XML, OF2, .Player files ]
- teams [ OF2, .Team files ]
- formations [ OF2, CSV ]
- kits settings [ .Kit files ]
- emblems [ most of graphic files ]
Global adjustment of
- abilities
- boots
- injuries
- motions
- cards
- macro reader (to generate XML with global changes)
- all with variable options ...
Stadium & league
- names editing (real or default names by one click)
- leagues structure
Other
- footbal manager [FM] stats conversion
- adding of players
- global renaming and adjusting names
- and much more ...
Requirements:
installed .NET Framework (at least version 3.5)
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Pro evolution soccer 2011
sábado 6 de noviembre de 2010
PESEdit.com 2011 Patch 0.4 para PC

Features:
- Added 'DLC' players for Other Teams South America and Copa Libertadores teams (→ now all teams up to date).
- Added 22 generic ingame edit stadiums (thanks to klashman69 & friends).
- Added 'Stadium Selector' (optional download) with 2 stadiums included for now (Moses Mabhida Stadium, Durban & Schüco Arena, Bielefeld → more info in 3 - PESEDIT Selector).
- Bundesliga PESEDIT STATS.
- Corrected map position for the city of Hamburg.
- PSD stats for Serie A and a few of Others Europe.
- Kits for all national teams (complete configs for Europe & Africa, rest only relinked & correct radar/shorts colours right now).
- ML rankings updated for all teams.
- New faces (Cech, Cisse, David Luiz, Dominguez, Ganso, Hugo Almeida, Neymar, Pique, Vidal).
- New menus (32 menus in total, 30 custom menus and 2 Messi default menus to choose from).
- Newest transfers (short term loans in England; South American teams).
- Partial 2. Bundesliga (emblems, home stadiums, kits, national team players, names).
- Updated Edit Mode hairstyles (ALL short/straight hairstyles, many of very short/straight/curled).
- Updated home stadiums for ALL EUROPEAN TEAMS.
- Updated formations for ALL TEAMS of Premier League, Ligue 1, Serie A, Eredivisie, Bundesliga & La Liga; and a few of Others Europe.
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Pro evolution soccer 2011
3DJuegos: Análisis PES 2011 PSP (NOTA 7.3)
A pesar de haber salido un mes más tarde que su directo competidor, los chicos de Konami no han podido incluir las nuevas adquisiciones y ventas en el mercado de fichajes. No obstante, y bajo la imagen de Messi, la décima edición de Pro Evolution Soccer comienza el encuentro en PSP.
Una vez más, y por tercer año consecutivo, el delantero estrella argentino del FC Barcelona vuelve a conformar la portada de la franquicia futbolística Pro Evolution Soccer. Y es que la repetición de Lionel Messi como protagonista publicitario del juego es muy representativa, ya que indica que su evolución con respecto a la versión del año pasado es meramente estética.
Sin embargo, sobre el logo de Pro Evolution Soccer podemos comprobar la existencia de diez estrellas que numeran las versiones que han aparecido desde que se creó el primer Winning Eleven. Y, en total, suman diez años de larga experiencia que lo sitúan entre los dos mejores simuladores de fútbol existentes en la actualidad.
Pese a ello, la entrega 2011 no es más que una recopilación de todo lo aprendido y sin ninguna innovación aparente en términos jugables, aunque si en todo lo que le rodea. Si el año pasado Konami se hizo con los derechos de la Champions League, ahora es el turno de su análoga en América, la Copa Santander Libertadores. La franquicia abre sus fronteras para representar al mundo entero.

Abriendo las fronteras americanas
A las ocho modalidades recogidas de versiones anteriores de la franquicia, se agregan dos más. En un primer lugar, y como ya hemos comentado antes, nos encontramos con la Copa Santander Libertadores, en la que podemos competir con uno de los 40 equipos disponibles para hacernos con la copa de clubes de las Américas.
Otro pequeño añadido es la posibilidad de controlar a un jugador real durante toda una temporada, gracias a la opción Jugador Mundial. El objetivo siempre es contribuir al bien del equipo con el jugador elegido y hacernos con el mayor número de logros posibles, incluyendo alguna copa si es posible. Este modo recuerda a la implementación anterior de "Sé un profesional", en la que debíamos crear un atleta a nuestra imagen y semejanza en el módulo de edición, pero sin la limitación de tiempo a una temporada.
Sin embargo, y aparte de las dos novedades citadas arriba, las posibilidades de juego siguen siendo prácticamente las mismas a las de la edición 2010, incluida la mayor asignatura pendiente de PES: las licencias.

Konami y el problema de las licencias
60 selecciones nacionales y más de 130 clubes conforman las posibilidades de PES 2011, aunque el mayor problema sigue situándose en los derechos. El tema de las licencias sigue siendo el pescado de cada día para Konami, que hasta la fecha sólo ha conseguido los derechos sobre la Eredivisie, la Copa Santander Libertadores y algunos equipos de la UEFA Champions League, aunque excluyendo algunas entidades tan importantes como el Chelsea.
Eso sí, a pesar de que ciertos clubes no se encuentran disponibles, sus jugadores sí poseen los mismos nombres, rasgos físicos y cualidades técnicas. No obstante, las alineaciones del juego presentan una pequeña desactualización, no mostrando algunos traspasos entre clubes. Por esta razón, podremos seguir viendo a jugadores como Ibrahimovic o Van der Vaart en sus clubes de origen.
La dificultad sigue teniendo cinco niveles principales, y la inteligencia artificial ha sufrido muy pocos o casi ningún cambio realmente tangible. Si en algún momento tomamos el control de un jugador con atributos muy altos, seremos capaces de recorrernos el campo de un extremo a otro y finalizar la jugada con un gol, facto que resulta bastante irreal.

Las voces de los expertos
Pases, disparos desde cualquier posición, cabriolas... El aspecto técnico y jugable del mundo futbolístico de Pro Evolution Soccer continúa la tradición, estableciendo un control idéntico al de pasadas ediciones, replanteándose incluso una involución hacia ellas en lugar de evolucionar hacia el realismo.
Gracias a la llegada de la Copa Santander Libertadores y debido al décimo aniversario de la franquicia, PES 2011 muestra un aspecto renovado y cuidado en la interfaz. En el terreno de juego no hay ninguna mejora sustancial, con unos modelos y animaciones decentes, provocando en las repeticiones una disminución de la velocidad del juego.
La incorporación de Carlos Martínez y Julio Maldonado "Maldini", dos de las voces más conocidas de Canal Plus, es la mejor característica de la décima edición de la serie futbolera, amenizando cada uno de los partidos con sus particulares voces y gran experiencia. Además, en el terreno de juego disfrutaremos de la afición en estado puro, con cánticos personalizados para los clubes más importantes.
Valoración de PES 2011
En términos generales, PES 2011 no ofrece más que su predecesor, con las excepciones en el apartado sonoro y la nueva licencia de la Copa Libertadores. El mismo control envuelto en una interfaz distinta, algo decepcionante para los usuarios que esperasen una clara innovación para una década de Pro Evolution Soccer.
- Jugabilidad 8
- Tecnología 6
- Gráficos 7
- Música / FX 7
- Innovación 5
- TOTAL 7,3 (Bueno)
Fuente: 3DJuegos
Etiquetas:
La Contra
viernes 5 de noviembre de 2010
MeriStation: Análisis Football Manager 2011 (N 9)

Poco a poco van apareciendo los títulos deportivos que han de acompañarnos durante toda la temporada 2010-2011. Hace una semana analizábamos la alternativa de EA Sports para los amantes de la gestión futbolística, y hoy le llega el turno a uno de los más grandes representantes de este género. Dispuesto a volver a liderar la clasificación durante un año más, Football Manager regresa con alguna nueva incorporación a su plantilla y tratando de seguir siendo la referencia indiscutible en este tipo de juegos.
Mientras muchos aman la emoción de simular como pegan patadas al balón e intentan marcar goles espectaculares por la escuadra, hay otros tantos cuyo afán no es otro que el de organizar milimétricamente una plantilla perfecta. La cosa cambia, y mucho, cuando el resultado de un partido no se encuentra en nuestras botas y tenemos que depender de las actuaciones de otros para resolver la situación. Las horas de entrenamiento intentando llegar a la perfección, los ratos analizando tácticas y desventajas con la intención de encontrar la forma adecuada de oponernos al equipo rival, las charlas con cada jugador para que den lo mejor de cada uno a la hora de pisar el terreno de juego…
De hecho, para casi todos los mortales Football Manager será la experiencia más cercana a la dirección técnica de un equipo. Y que nadie busque nada más, porque el simulador de Sports Interactive no se lo ofrecerá. Olvidaos de controlar la carrera de un jugador o manejar las finanzas de un club… en este juego solamente tendréis un papel que cumplir, pero nadie ha dicho que vaya a ser tarea fácil. La complejidad que se esconde detrás de los entresijos de este deporte va mucho más lejos de las chilenas y paradas que vemos cada domingo, y tras cada movimiento se esconde un trabajo táctico realizado por un equipo de especialistas de distinta clase.
Empezamos, como otros años, creando a nuestro entrenador, a partir de ahora nuestra representación en el mundo del fútbol. Un completo formulario en el que tendremos que rellenar nuestros datos personales, equipos preferidos e incluso añadir una fotografía nuestra para sentirnos mucha más identificados con el personaje. Acto seguido pasaremos a seleccionar que ligas van a protagonizar nuestra partida, de entre las 117 competiciones repartidas entre 51 naciones. Recordemos que, a mayor cantidad de países y ligas, peor rendimiento del sistema. Y, por otro lado, no seleccionar un país no lo va a eliminar del mapa… simplemente no será una competición principal en la que participar.
Podemos repetir este proceso con cuantos entrenadores adicionales queramos, aunque la conclusión final será la misma: seleccionar un equipo de entre alguna de las competiciones seleccionadas. Este paso puede omitirse, lo que significará que iniciaremos nuestras hazañas en paro y tendremos que esperar a que algún equipo desesperado decida dejar su futuro en manos de un inexperto entrenador. Para gustos están hechos los colores, y es que algunos prefieren comenzar con equipos humildes mientras que otros se deciden por pasar directamente al equipo de sus sueños. Sea como sea, el título de Sports Interactive nos dejará pasearnos por todas estas posibilidades.
Porque si algo ha destacado a Football Manager es su base de datos, con la que mantiene dos características fundamentales: almacena prácticamente todos los jugadores profesionales y semi-profesionales del planeta y se renueva durante el juego añadiendo nuevos jugadores y técnicos ficticios. Gracias a esto, las partidas de Football Manager pueden extenderse todo lo que el usuario quiera, en términos de tiempo dentro del juego, y se da lugar a algunas de las anécdotas más remarcables de propio juego, como que tal jugador que ahora mismo es un ‘crack’ juvenil acabe siendo el seleccionador de su país pasados 20 años. Lo único que seguimos echando de menos son rostros para cada personaje del juego.
De igual manera que podemos crear varios técnicos, podremos hacer que se vayan retirando del fútbol. Esta opción es muy aconsejable cuando al principio, gracias al ímpetu de la nueva versión, todos nuestros amigos quieren probar con su propio club en nuestro ordenador… pero poco a poco los encuentros se van diluyendo. En ese momento lo mejor es retirarles del ejercicio de la dirección, o que se tomen unas largas vacaciones sin vuelta determinada. Y si no nos gusta que esto pueda ocurrir, siempre podemos recurrir a las partidas en red, donde alguien tendrá que dar soporte para que todos los demás puedan unirse.
Los veteranos en la saga no encontrarán dificultad alguna para guiarse por la interfaz, y los que lleguen por primera vez a este título se darán cuenta de lo extremadamente sencillo que resulta. Navegar por estas pantallas, pues este sería el término más correcto dado que su funcionamiento se basa en hipervínculos que nos permiten acceder a cualquier información simplemente haciendo clic en el término asociado, es simple si tenemos claro que queremos encontrar y desde dónde hemos obtenido el enlace, por si queremos retroceder. De esta manera, hacer clic en un nombre propio, el de un club o en un resultado, nos llevará a la pantalla de información sobre el elemento que hemos pulsado.
Se podría decir que disponemos de 3 tipos básicos de pantallas: opciones relativas a nuestro entrenador, control del equipo o plantilla y partidos o encuentros. El funcionamiento en todas ellas es exacto, así que una vez entendido el método no hay más complicación. Si queremos que el tiempo avance, simplemente pulsaremos en la esquina superior derecha sobre ‘Continuar’, y de esta manera el tiempo se detendrá ante un hecho que pueda ser de nuestro interés. Por si no encontramos el término exacto en el que pulsar, un menú en la parte superior contendrá los accesos a las distintas zonas de interés, de forma muy similar a las barras de opciones de la mayoría de las aplicaciones para nuestro PC.
Comencemos por la parte que afecta a nuestro entrenador, y es que no deja de ser una persona, con sus intereses, su forma de actuar y sus objetivos. Un aspecto que influirá de forma importante en nuestra carrera profesional será nuestra manera de tratar las opciones de este apartado. Las fundamentales nos permiten tratar con la prensa, con los jugadores de nuestro equipo o cualquier otro, los directivos del club e incluso con otros técnicos. Ellos reaccionarán ante nuestros comentarios, incluso aunque no sean directamente al hablar con ellos o ni tengan que ver con su persona. De esta manera nos iremos forjando una reputación dentro del mundo futbolístico.
Por otro lado, nuestras decisiones a nivel técnico irán afectando a nuestro perfil, que irá variando para mostrar estos cambios. Si empezamos a optar por tácticas más ofensivas, nuestra información reflejará nuestra mentalidad arriesgada, si tratamos mucho con la prensa se dirá de nosotros que somos amigos de los medios, si multamos a los jugadores por su comportamiento se indicará nuestro carácter estricto… Y tengamos en cuenta que se tratará de toda una vida profesional dedicada a este deporte, así que todos estos datos irán cambiando conforme vayamos adaptando nuestra forma de comportarnos. Quién sabe, igual nuestro joven y arriesgado entrenador acaba sus años con planteamientos defensivos.
Otro ejemplo de esta característica se da directamente al tratar con nuestros jugadores. Un día nos hacen una mejor oferta para cambiar de club, y uno de nuestros ex-jugadores toma el mando de la plantilla. Si nuestra relación con él era buena se rendirá en halagos a nuestra persona, pero si nuestro trato con dicho jugador era malo es posible que intente entrar en polémica. Teniendo en cuenta que nuestros jugadores actuales pueden verse afectados por lo que el resto de técnicos o jugadores digan de nosotros… es importante mantener pocos enemigos si no podemos contar con muchos apoyos dentro del gremio.
Este año se abren nuevas opciones para tratar con nuestros jugadores. En primer lugar podremos recomendarles que empiecen a entrenar ciertos aspectos de su juego que consideremos necesarios, o incluso decirles que dejen de lado algunos de sus defectos más claros. Por ejemplo, tenemos un jugador al que le gusta escaparse con el balón por la banda y tirar desde lejos… pero no es muy buen regateador. Podemos pedirle que deje de intentar las escapadas pero que siga entrenando sus tiros lejanos para sorprender al portero desde la distancia. También podremos recriminarles su bajo rendimiento, pedir recomendaciones para nuevos fichajes o incluso anunciarles que vamos a prescindir de ellos.
De esta manera se abren nuevas opciones a la hora de negociar de contratos, porque algunos jugadores no querrán llegar a un trato si ya les hemos dicho que vamos a sacarles de la plantilla. Además se añaden clausulas para recompensar a los jugadores que aparezcan en el ‘Equipo del Año’ de nuestra competición, aumento de sueldo tras una cantidad determinada de partidos como titular,… Por otro lado, las negociaciones se realizan ahora en tiempo real, donde cada parte irá modificando sus condiciones hasta que alguna decida detener la negociación o dejarla en punto muerto para deliberar. Los resultados son de lo más imprevisible, y el sistema es mucho más dinámico.
Sobre todo porque el perfil de los jugadores y sus agentes responderá a distintos arquetipos, y nunca sabremos de que pasta esta hecho el negociador. En ocasiones pondrán toda la carne sobre el asador, pidiendo cantidades excesivas y clausulas monumentales, pero reduciendo rápidamente sus peticiones. Otras veces serán mucho menos flexibles, y el más mínimo recorte acabará con las negociaciones. Nuestra reputación y la del equipo influyen en el deseo del jugador por unirse a nuestro club y esto determinará, en parte, hasta donde podemos apretar a su representante sin llegar a ahogar. Incluso los resultados negativos serán de lo más variopinto, con la posibilidad de que el jugador no quiera saber nada más de nosotros… jamás.
Esto nos ha llevado al siguiente apartado, que englobaría todo lo relativo a la dirección técnica entre partido y partido. En este aspecto se han incluido mejoras, sobre todo consistentes en nuevos asistentes que nos ayuden a realizar las mejores elecciones tácticas o a plantear el siguiente encuentro de la forma correcta. El primer punto son los entrenamientos, donde Football Manager nos permite crear una serie de rutinas predeterminadas que ejerciten ciertas características. Acto seguido podremos asociar a cada jugador con una rutina, y repartir a los ayudantes del entrenador entre las mismas, o pedirles consejo para que repartan a la plantilla entre los entrenamientos más adecuados para cada uno de ellos.
Por ello es muy importante contar con un equipo competente de preparadores físicos y segundos entrenadores. Sin embargo, puede que las finanzas de nuestro club no nos dejen acceder a cualquiera de estos profesionales, y tengamos que vérnoslas para atraer ayudantes. Su función no es solamente la de ayudar en los entrenamientos, pues los consejos técnicos que recibiremos serán suyos, lo que significa que, cuanto mejor sea el ayudante, mucho más profunda y significativa será su directriz a la hora de recomendar un once inicial, un fichaje, un entrenamiento. Si queremos ser buenos tendremos que intentar rodearnos de los mejores especialistas en cada campo.
En esta versión los ayudantes nos informarán de cada pequeño detalle: estado anímico de los jugadores, calidad del césped, lesiones, defectos en el estilo de juego de un miembro de la plantilla o recomendaciones para mejorar su rendimiento, posibles fichajes a tener en cuenta… Para esto último tendremos que contratar algún ojeador, y pedir permiso al club para que pueda viajar con libertad por zonas cuanto más amplias, mejor. Los clubes más humildes no dejarán que sus empleados se trasladen demasiado lejos, y los más adinerados nos permitirán dar la vuelta al mundo con tal de encontrar una futura promesa.
También encontramos un nuevo asistente para crear tácticas personalizadas. Partiendo de una formación predefinida, se nos permite modificar el planteamiento inicial e incluso el rol predeterminado de cada uno de los jugadores en el campo. En realidad, no es nada que no pudiera hacerse en otras versiones, pero ahora contamos con un asistente para ello, que nos irá contando cómo afectan nuestros cambios al estilo de juego de nuestro equipo. Este año tendremos más posibilidades en cada posición, y para ello es muy importante conocer bien a cada uno de nuestros jugadores.
Porque en Football Manager no se definen únicamente por sus características numéricas. Podemos tener dos interiores de características muy similares, pero uno de ellos puede preferir controlar el balón y hacer regates, mientras que el otro disparar desde lejos. Aunque ambos puedan ocupar la misma posición, lo recomendable será adaptar el rol en dicho puesto y los parámetros del jugador que lo represente, de manera que le demos a cada individuo las directrices que mejor exploten sus capacidades. Esto, unido a lo que comentábamos antes a la hora de tratar con cada jugador en conversaciones privadas, nos otorga una herramienta muy potente para que el equipo termine jugando como nosotros queremos.
De igual manera que dos jugadores no se comportan exactamente igual, dos equipos no juegan de la misma manera. Este año será completamente obligatorio tener en cuenta el estilo de juego del rival y modificar el nuestro. Para ello disponemos de un apartado de preparación para el siguiente encuentro, donde podemos entrenar a nuestro equipo en 3 formaciones distintas y potenciar aspectos del juego, como la defensa, el balón parado o la integración. Esto se traducirá en que, los días antes del encuentro, nuestros hombres recibirán indicaciones especiales sobre esos temas, intentando así suplir las carencias o potenciar los puntos fuertes.
Por eso se introduce un nuevo componente, y es la pericia de nuestra plantilla con una táctica cualquiera. La traducción directa de esto es la siguiente: si de repente cambiamos de planteamiento, es perfectamente posible que nuestro equipo no sepa ni donde pasar el balón. Cuanto más juguemos y nos preparemos en una formación dada, nuestros pases y marcajes serán más eficientes, lo que podremos percibir en una serie de barras que nos indicarán nuestra experiencia en dichos aspectos. Por extensión, cualquier táctica de configuración similar no nos será completamente desconocida, lo que nos ayudará a realizar pequeñas variaciones según el oponente.
Con esta nueva característica ya no podremos realizar cambios excesivos en nuestros planteamientos. La típica estratagema de cambiar nuestro 4-3-3 habitual por un 5-4-1 contra un equipo mucho mejor que nosotros, intentando sorprender al contraataque o mantenernos imbatidos, dará resultados mucho peores de lo esperado porque nuestro marcaje será mucho menos eficiente y erraremos en los pases, ya que nuestros jugadores no están acostumbrados a las nuevas posiciones y no serán capaces de encontrar a sus compañeros en las posiciones habituales. Aún así, recordad que podemos entrenar 3 formaciones distintas, con lo que tendremos suficientes posibilidades para plantear todo tipo de encuentros.
Por lo demás, lo que nos queda es seguir la competición intentado conseguir los resultados que se esperan de nosotros en dicha temporada. Existen dos baremos que nos servirán para medir nuestra labor en un club: junta directiva y afición. Los primeros querrán que su inversión sea rentable, y los segundos no dejarán de opinar sobre los resultados, nuestro planteamiento táctico e incluso sobre los fichajes del año. La afición se ilusionará si conseguimos un juego espectacular, aunque el resultado no acompañe del todo, y criticará a los peores jugadores dando a entender que tenemos que sacarlos de nuestro once inicial. Si les mantenemos contentos, ellos nos obsequiarán con su apoyo incondicional.
Tampoco podemos olvidarnos de la labor de la prensa, que querrá saber de nosotros en ocasiones especiales, como al fichar a un nuevo jugador. También intentarán entrevistarnos antes y después de cada partido, y en función del periodista y del medio, intentarán hacer leña del árbol caído. Nuestras declaraciones pueden suponer una subida de moral para nuestro equipo o un bajón en el comportamiento de algunos de nuestros jugadores, así que tendremos que poner especial cuidado en nuestras palabras si no queremos herir los sentimientos de alguna de nuestras estrellas.
Antes de cada partido tendremos que mantener una reunión con el cuerpo técnico, donde se nos aconsejará como plantear el encuentro. Los ayudantes nos dirán si lo haremos mejor con pases cortos o un estilo menos directo, incluso si ciertos jugadores no deberían ser convocados por culpa de su bajo rendimiento. También puede pedirnos que aprovechemos la entrevista con la prensa para criticar a un jugador del oponente o lo alabemos, de manera que recaiga mayor presión sobre su figura y rinda mucho peor en el partido que está por disputarse. Por supuesto, hablamos de recomendaciones, y queda en nuestra mano la decisión final sobre cada uno de los aspectos del encuentro.
Como es habitual, durante el encuentro mantendremos el control de la situación de varias maneras. Lo primero de todo es elegir qué profundidad queremos a la hora de narrar el encuentro: todo el partido, jugadas clave... También podemos seleccionar qué tipo de visualización queremos: narrada o bien la visualización en 2D o 3D. La versión de este año no destaca por sus mejoras gráficas, aunque se han incluido una mayor cantidad de animaciones. A pesar de ello, los resultados simulados siguen siendo completamente realistas, una de las grandes dificultades de mantener un sistema 3D para este tipo de títulos por el problema de mantener las proporciones justas entre el tiempo, la velocidad y el tamaño del campo.
Regresan las opciones de años anteriores: charlas al equipo o individuales al principio, intermedio y final del enfrentamiento, opinión de nuestro segundo entrenador en tiempo real, resumen del rendimiento de cada jugador y equipo, órdenes rápidas sin necesidad de volver a la pantalla de tácticas… Una vez acabado el partido tendremos la posibilidad de leer el análisis de los medios, echar un último vistazo a las estadísticas y cantar el himno de nuestro club o echarnos las manos a la cabeza… todo en función del resultado. Y no podemos olvidarnos de la rueda de prensa post-partido en la que intentarán sacarnos los colores si hemos perdido, o criticar al árbitro o a nuestro oponente.
Y lo que nos queda es continuar con esta rutina tantas temporadas como queramos con los equipos que deseemos, disfrutando de las vueltas que dará el deporte rey gracias a las nuevas promesas que irán llegando, ver como los mejores jugadores de ahora se convierten en entrenadores, dirigir conjuntos nacionales y, sobre todo, seguir acumulando méritos para entrar en la historia del fútbol como uno de los mejores entrenadores. Porque esto es Football Manager, un simulador que podemos extender tantos años como queramos gracias a su potente base de datos y al sistema para generar nuevos jugadores jóvenes con cada nueva temporada que comienza.
La conclusión a la que podemos llegar es que la idea de Sports Interactive para el 2011 es lograr algo mucho más dinámico y que nos dé la sensación de que las cosas están ocurriendo en tiempo real, en lugar de esa percepción por turnos. Sin embargo, los turnos siguen existiendo, de eso no hay duda, pero es cierto que se mejora la experiencia en varios aspectos y se consigue que momentos como los de las negociaciones o diálogos tengan mucha mejor presencia. Football Manager regresa otro año más para erigirse como lo que es, uno de los mejores juegos deportivos del mercado, con una metodología y jugabilidad inculcada en nuestra mente de jugadores. Un año más, podremos ser los entrenadores que siempre quisimos ser…
Lo mejor
- Mayor dinamismo en las partidas.
- Mejoras sustanciales en la interacción.
- Evolución de la partida con el tiempo.
Lo peor
- La visualización 3D sigue sin afinarse.
- Sin generación de rostros para cada personaje.
Fuente: MeriStation
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La Contra
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