lunes 31 de mayo de 2010

¿PES 2011 compatible con MOVE?

La web alemana VideoGamesZone.de ha publicado una curiosa imagen que nos hace pensar que Playstation Move será compatible con la entrega anual futbolera de Konami y que seguramente ofrecerá la jugabilidad opcional que tiene Nintendo Wii en su particular versión.
Pueden notar que la foto donde se muestra las tácticas del jugador es exactamente igual que la versión de Wii con el cursor de soltar y arrastrar, el menú que hay debajo de las táctica de campo también se parece a la versión de Wii y curiosamente el botón de seleccionar es el mismo que tiene Playstation Move incluido en el periferico. Todas estas razones nos hacen creer que Playstation Move será totalmente compatible con el nuevo Pro Evolution Soccer 2011.
El nuevo PES 2011 contara con nuevas opciones en los controles, las animaciones serán completamente nuevas con más de 1.000 movimientos, nuevo medidor de tiros, pases y resistencia, renovada la inteligencia artificial en la maquina y nuevos modos online.

Fuente: PS3P

Vandal: Impresiones Pro Evolution Soccer 2011

Vamos hasta Tokio para probar en primicia esta nueva entrega que pretende ser el cambio más radical que ha sufrido la saga en años.

Tras las decepcionantes ediciones de los últimos años de la saga Pro Evolution Soccer llegó PES 2010, que hacía las cosas bastante mejor que los años anteriores pero todavía no conseguía llegar a la altura de las excelentes entregas de los tiempos de PlayStation 2. Anunciado PES 2011 como "la revisión más radical de la historia de la saga" nos dirigimos a Tokio para probar el juego con curiosidad y escepticismo a partes iguales.

En el impresionante edificio de Konami en el centro de Tokio pudimos probar durante unas horas una versión bastante preliminar de lo que será PES 2011, de hecho es la primera vez que dejan probarlo a la prensa tan pronto. Antes de jugarlo asistimos a una presentación de las novedades jugables de parte del padre de la franquicia, Seabass, el que nos explicó que cosas han cambiado y se han mejorado en esta nueva entrega. Bastantes novedades las que se nos expusieron y que una vez a los mandos pudimos comprobar y descubrir otras tantas no mencionadas.

En la demostración se podía elegir entre algunos de los clubes y selecciones nacionales más representativos del mundo como el Real Madrid, Barça, Inter o Manchester y las selecciones nacionales más importantes en un menús renovados y bastante atractivos. Una vez elegido nuestro equipo por lo primero que sentimos curiosidad es por ver el nuevo sistema de configuración de alineaciones y tácticas, que como se nos había anunciado usa un novedoso sistema de arrastrar y soltar que no entendíamos muy bien cómo funcionaba hasta que no trasteamos con él.

Lo primero que nos encontramos al entrar en la configuración es que el juego nos pregunta qué tipo de táctica queremos para el equipo: ofensiva, equilibrada o defensiva. También podemos optar por una manual pero lo cierto es que este sistema de alineaciones automáticas funciona bastante bien, cambiando tanto el esquema como a los jugadores, esta opción ya se encontraba en PES 2010 pero no de una manera tan clara y directa y estamos seguros que en esta ocasión la gente va hacer un mayor uso de ella, sobre todo a los que no les guste perder mucho tiempo en la configuración del juego.

Una vez elegido el sistema se nos muestra un esquema del terreno de juego que ocupa casi toda la pantalla de manera muy vistosa donde veremos la distribución de nuestros jugadores por el campo. Manejando un puntero representado por una mano podremos cambiar las posiciones entre los jugadores arrastrándolos hacia su nueva posición o hacia el margen izquierdo y sustituirlo por uno que este fuera de la alineación titular.

Este nuevo sistema nos ha gustado mucho ya que resulta muy intuitivo y práctico, debajo del nombre del jugador podremos ver su dorsal, su valoración o su estado de forma, no faltando ninguna de las opciones de antaño, incluido el sistema de tarjetas de la anterior versión, con menos presencia y un poco más escondido al parecer en la edición de 2011, también se vuelve a repetir el hecho de que cuando varias la posición natural de un jugador su puntuación cambia drásticamente. En general un lavado de cara al menú de configuración del equipo que le ha sentado estupendamente y que nos pareció bastante acertado, haciéndote sentir como un entrenador que trabaja con su pizarra y que pensamos gustará al público.

Una vez en el terreno de juego y con ganas de pegar las primeras patadas al balón lo primero que nos llamará la atención justo antes del pitido inicial es la situación de la cámara, muy cercana y baja, que una vez el balón se ponga en juego se sitúa en una perspectiva más clásica, pero que se irá adaptando en el transcurso del partido, tomando una perspectiva ligeramente en diagonal cuando el juego de dispute en la línea de fondo o variando su altura dependiendo de las circunstancias. Hay que verlo para ver lo bien que queda pero nos ha parecido muy satisfactorio y uno de los mejores sistemas de cámaras que hemos visto en un juego de deportes, ya que no se nos pasó por la cabeza en ningún momento cambiarla por otra ya que es ideal y se adapta perfectamente a cada situación.

Después de esta novedad visual donde primero notaremos los cambios es en el nuevo sistema de pases, que tanto largos, cortos como en profundidad cuentan con barra de potencia. Esto le da otra dimensión al título y parece mentira como un simple cambio puede variar tanto la dinámica de juego, y es que no es solo el hecho de poder controlar la fuerza con la que golpeas el balón al pasar ya que ahora los pases no van "teledirigidos" a tus compañeros, van a la zona donde has dirigido el balón, o por decirlo de otra manera, los jugadores son los que buscan el balón, no éste a los jugadores. Éstos cuando son objeto de un pase modifican su posición o se dan una pequeña carrera para recibirlo, algo muy visible en los pases largos, lo que da al conjunto una mayor sensación de realismo, coherencia y aumenta la dificultad, a la vez que da al jugar mucho mayor libertad para crear jugadas distintas.

Además de la potencia en los pases para los que quieran un mayor control del juego podrán realizar en cualquier momento pases manuales, pulsando L2 más el pase deseado. Un detalle que nos ha gustado es cuando nos internamos por la banda hasta la línea de fondo con un jugador de calidad con muy buen pase y realizamos un centro al área es que a veces sale un pase largo con efecto de fuera hacía dentro de la escuela de Beckham y Figo o el más de actualidad jugador del Getafe Pedro León, recurso este tan precioso como efectivo que estamos seguros hará las delicias de los amantes del juego aéreo ya que tuvimos la ocasión de marcar algún gol de muy bella factura. En general todas estas novedades en los pases hacen que el juego resulte mucho más satisfactorio al tener una mayor sensación de control sobre tus acciones, y le dan al juego un aroma mucho más realista y de "simulador" de fútbol.

La otra gran novedad jugable junto a los pases es el nuevo sistema de regates, que se realizan pulsando L1 más una dirección en el stick analógico derecho, teniendo para elegir tres configuraciones distintas de regates, pudiendo optar por la que más se adecue a nuestro estilo de juego ya que en cada una de estas configuraciones cambian por completo los regates asignados a cada una de las direcciones del stick derecho. Como es lógico la buena ejecución de los regates dependerá de la calidad del jugador que controles, aunque ni con el jugador más habilidoso del mundo estos son determinantes y no podrás regatear fácilmente a medio equipo, teniendo que hacer una buena combinación de estos junto a los cambios de ritmo y giros típicos de la saga.

Respecto al control empezamos jugando con la cruceta digital por defecto profesional para luego pasar a controlar el juego con el stick analógico y percatarnos que esta vez el juego sí cuenta con un control de 360 grados, aún por pulir y mejorar pero era obvia la diferencia entre jugar con la cruceta y el stick, y pese a llevar años jugando con la cruceta acabamos decantándonos por el stick por ser evidentemente mejor y plasmar con muchas más exactitud nuestras acciones, aunque con un problema de retardo que comentaremos más adelante.

El ritmo de juego es bastante pausado, muy similar al de un partido real, y por si esto no pudiera satisfacer a los jugadores que reclaman un juego más frenético y arcade se ha optado por volver a incluir la barra de velocidad de las entregas de PSone, cinco velocidades distintas de juego que podrán contentar a todo el mundo, ya que eligiendo la más alta se vuelve un juego frenético y muy directo, mientras que la más lenta convierte el juego en algo muy pausado y táctico. El contacto físico entre los jugadores ha sido muy potenciado en esta ocasión, produciéndose disputas hombro con hombro y hasta usando los brazos que algunas los jugadores sacarán a pasear incluso cuando un jugador ya les haya desbordado. Esta novedad se agradece pero aún estaba un poco verde y en algunas ocasiones los jugadores sufrían enganches un tanto extraños mostrándose más preocupados por cargar contra su rival que por el balón que ya se encontraba fuera de su alcance, un poco verde todavía pero con tiempo para mejorarlo.

También se ha modificado la entrada con el botón de pase que ya no es como en anteriores entregas en las que pulsábamos como locos el botón X hasta que robamos la bola, sino que tendremos que medir los tiempos a la hora de pulsarlo ya que los jugadores meten el pie y de hacerlo en el momento justo o no tendremos éxito o podremos cometer falta, por lo que ahora en situaciones defensivas tendremos una mayor sensación de control de la situación y más posibilidades de robar el esférico si medimos bien nuestras acciones que si nos limitamos a pulsar el botón frenéticamente.

Jugados varios partidos y una vez acostumbrados a las nuevas mecánicas de juego y movimientos y asimiladas todas las novedades las sensaciones fueron buenas, un tempo de partido bastante pausado en el que da tiempo a pensar y medir las acciones, en el que da gusto mover la pelota de una lado a otro gracias al nuevo sistema de pases y buscar esos huecos imposibles emulando a jugadores como Xavi o Guti con pases en profundidad que esta vez podemos realizar a nuestro antojo con la inclusión de la barra de potencia, por lo que se incentiva más que nunca nuestra creatividad a la hora de elaborar fútbol.

El juego aéreo nos ha dejado satisfechos gracias a esos nuevos pases con rosca que son un placer rematar, y los tiros siguen siendo igual de buenos de siempre aunque podría decirse que incluso más exigentes que nunca a la hora de tener el cuerpo del jugador bien orientado respecto a la posición del balón, vital para la buena ejecución del tiro a la par que el buen ajuste de la barra de potencia. El sistema de regates está ahí, funciona pero no es determinante, es un buen añadido para el que lo quiera usar ya que en algún uno contra uno te puede resolver la papeleta pero olvidaros de que os sirva para iros de medio equipo, es bastante complejo de dominar que no se usar y deberemos jugarlo más en profundidad para valorarlo en su justa medida.

Los partidos ya fuera contra la máquina o contra otras personas se resolvían en resultados cortos y no había grandes goleadas, aunque el poder aumentar la velocidad del juego y acelerar el ritmo de los partidos puede ser una solución para los que demanden un juego más arcade y alocado con una sucesión de ataques en ambas áreas, bastante de agradecer el que el jugador pueda ajustar el juego a lo que demande en cada momento, aunque para los amantes de los simuladores la velocidad por defecto es realmente buena.

La mejora en el contacto físico es evidente pero tiene mucho que mejorar ya que no se ven en un partido normal repetidas situaciones en las que dos oponentes se enfrenten con sus hombros durante largas carreras casi desentendiéndose del balón, bienvenida es esta inclusión pero esperamos que se corrija ya que podría convertirse en más que una virtud un defecto, como otros que presenciamos que seguiremos observando si se corrigen en las futuras demostraciones del juego. Porteros erráticos, tan pronto pasan de ser dioses a pobres diablos, o defensores a los que se les cruzan los cables cual Perea y que nos dejan vendidos en defensa. Errores evidentes de una versión temprana pero solucionables, aunque de todos el que más nos molestó por su capacidad para emborronar el resto del trabajo bien hecho fue la lentitud en la respuesta de los controles.

De nada sirven tantas mejoras y añadidos, los nuevos regates y pases, si luego nuestras ordenes con el mando no se plasman con la inmediatez necesaria, si los jugadores tardan siempre unas décimas de más en girarse, en recortar. Es algo que molestó a mucha gente y una de las grandes lacras de la versión del 2010 y que sigue ahí, y pensamos que era lo primero que se tendría que haber solucionado.

Falta inmediatez y fluidez en la ejecución de las acciones, no es escandaloso ni muy visible a simple vista, y no afecta demasiado a la elaboración del juego desde la defensa hasta pasado el medio campo, pero cuando estamos encarando los metros finales en donde la defensa rival está cerrada y tenemos que realizar combinaciones y movimientos de los jugadores muy rápidas para poder superar a los defensores es cuando este error se muestra en todo su esplendor fastidiándonos enormemente la lentitud de los jugadores a la hora de reaccionar. De solucionarse este gran punto negro y pulirse otros más pequeños depende de que este PES vuelva a ganarse el favor del público, de momento habrá que mostrarse cautos ya que todavía que mucho tiempo de desarrollo, aunque en la entrevista que pudimos realizar a Seabass este nos dijo que están trabajando intensamente en mejorar el control.

En el aspecto visual además del nuevo sistema de cámaras y una mejor iluminación general del terreno de juego donde se aprecian rápidamente novedades es en las nuevas animaciones, que son bastantes numerosas sobre todo por la cantidad de nuevos regates y de cómo estos se enlazan con el resto de acciones, así como todo el nuevo repertorio de animaciones que aporta el renovado sistema de contacto físico. El mayor logro en este aspecto es cómo enlazan las animaciones unas con otras, de una manera mucho más natural y fluida que en pasadas entregas, afectando también de manera muy positiva a la jugabilidad. Una cosa que se agradece bastante es que los jugadores ya no corren tan "raro" y antinatural como en la entrega del año anterior, y los porteros han sufrido un lavado de cara con nuevas y espectaculares paradas muy convincentes y realistas, algunas para enmarcar por su belleza plástica, aunque todavía adolecían de problemas de inteligencia artificial y tanto nos otorgaban momentos de auténtica inspiración como extrañas y desesperantes cantadas.

Se ha mejorado en general el diseño de los jugadores contando con unas buenas proporciones físicas, unas ligeras mejoras en sus rostros sobre todo en los relacionado con la iluminación y una gran mejora en el diseño de los trajes, estando mejor proporcionados los pantalones, que ya no parecen bermudas, y contando las camisetas con unas arrugas y pliegues muy bien representados. En el caso del Barça, equipo que parece que idolatran bastante los desarrolladores del juego ya que fue objeto de todas las presentaciones, todos sus jugadores están diseñados a la perfección, incluso los no tan populares internacionalmente como Pedro que tienen un parecido enorme, por lo que esperamos que en el tiempo que queda de desarrollo consigan la mismas excelencia con el resto de equipos. Otros detalles técnicos son una iluminación más lograda y menos saturada que en la anterior entrega y la inclusión de un efecto "motion blur" o desenfoque en las repeticiones que queda bastante bien y las hace más vistosas.

En esta entrega la barra de potencia es omnipresente y toma vital importancia al estar tanto en pases como en tiros y hasta en los saques de banda, por lo que se ha optado por una mejor representación visual, esta vez debajo del jugador que ejecuta la acción en forma de una línea semicircular de color azul a rojo, muy visible y práctica pero sin entorpecer la acción, una decisión que creemos contentará a casi todos. Otro de los detalles que nos llamó la atención es que ahora durante el partido debajo del marcador se nos muestran estadísticas del encuentro como los tiros a puerta de ambos equipo tanto fuera como a portería, algo que aporta a la diversión y al pique mediante los comentarios jugando contra un amigo que podremos realizarle sobre estos datos que vendrán a demostrar en números el baño que le estamos dando.

Por último comentar algunos detalles más de los que nos percatamos como la mejora gráfica de la afición en las primeras filas de las gradas que esta vez es más protagonista que nunca ya que debido a la nueva cámara dinámica se originan más ángulos de visión donde se nos muestra el graderío y este no desentona con el buen aspecto del terreno de juego. El motor gráfico se muestra muy robusto en todo momento y no sufre en ningún caso caídas significativas en la tasa de imágenes por segundo, pese a las mejoras de la iluminación. En cuanto al sonido no es uno de los apartados en los que uno más se fija en un primer contacto pero sí que apreciamos cánticos nuevos de las aficiones pertenecientes a los equipos con los que jugábamos y una significativa mejora en el sonido que se produce al golpear el balón, más real y convincente que en pasadas ediciones que llegó a ser un tanto extraño y molesto.

Hemos comentado muchas novedades y aspectos positivos, todos ellos muy acertados y que hacen subir el título un par de escalones en cuanto a cotas de diversión y realismo, pero el juego todavía tiene mucho que pulir y algunos errores que solucionar, en subsanar esto radica que el juego por fin vuelva por sus fueros o se quede en otro buen intento. Como en la entrega del 2010 el juego vuelve a adolecer de cierta lentitud de reacción a nuestras ordenes, un pequeño retardo en ejecutar las acciones, así como una lentitud a veces un tanto desesperante a la hora de realizar giros y orientar el cuerpo de nuestros jugadores, por lo que todo lo bueno hecho en el nuevo sistema de pases quedaba un tanto deslucido ante esta falta de agilidad al ejecutar nuestras acciones.

La IA de las defensas hacía cosas muy raras y tan pronto se cerraban muy bien como daban cantazos al igual que los porteros. Hay que comprender que era una versión bastante preliminar ya que nunca se había mostrado PES a la prensa tan pronto, por lo que esperamos que en la siguientes ocasiones que podamos disfrutarlo vayamos viendo cómo se van solucionando todos estos errores, aunque lo que podemos decir de PES 2011 es sin duda que nos dejó con ganas de jugarlo más tiempo, que es lo mejor que se puede decir de cualquier juego.

Lo que es innegable es que se pudieron palpar las ganas y el trabajo hecho para aportar suficientes novedades y dar el golpe de timón definitivo para volver a contentar tanto a la crítica como a los seguidores de toda la vida, el juego cuenta con grandes mimbres y muy buenas ideas y se aprecia un giro definitivo hacia la simulación que contentará a muchos, pero esperemos que estos últimos meses de desarrollo decisivos conviertan lo que ahora mismo es una grata promesa en una gran realidad, como lo fueron las antiguas entregas hasta la llegada de la actual generación de consolas. Una tarea nada fácil ante unos seguidores desgastados por las incansables promesas anuales del "este año sí", cada vez más escépticos pero con más ganas que nadie de que PES vuelva a recuperar sus tiempos de gloria.

Fuente: Vandal

Primeras imágenes in-game del Pro Evolution Soccer 2011




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Imágenes in-game de Messi en PES 2011






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Artworks de Pro evolution soccer 2011











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sábado 29 de mayo de 2010

Traducción al 99% del Winning eleven 2010 Aoki Samurai no Chosen by Albiore


INSTRUCCIONES:

Parchar archivos 0_TEXT y J_TEXT con el AFS Explorer y insertarlos con el mismo AFS Explorer a la ISO.

NOTICIAS:
  1. Por algún motivo el archivo de los emblemas el ".flg" no me abre con el GGS por lo que no puedo cambiar los emblemas de los equipos no licenciados de la premier league ni de la liga BBVA aún.
  2. Creando una OF, hasta ahora corregidos con la formacion definitiva: Mexico, Argentina, Brasil, Chile, Paraguay y Uruguay.
  3. Aplicando los nombres en español de todos los equipos, también los no seleccionables

DESCARGAS:

Archivos sueltos
  • 0_TEXT.AFS (821KB) mediafire
  • J_TEXT.AFS (10.14MB) mediafire NUEVO! en la versión anterior se me habia pasado un archivo

AFS completos para que no se hagan problema, solo insertar en la ISO

Contenido extra:
  • Logos de ligas corregidos
  • Balón WE-PES 2010 cambiado por "adidas JABULANI" adaptada por cumbierodeltablon
  • Vallas del Mundial 2010 by Albiore
  • Nuevos kits de Arbitros by Tincho14

Selecciones agregadas:
  • Eslovaquia
  • Algeria
  • Honduras
  • Nueva Zelanda

Selecciones borradas:
  • Bosnia y Herzegovina
  • Tunez
  • Costa Rica
  • Irán ):

viernes 28 de mayo de 2010

Mourinho ya es entrenador del Real Madrid

El Real Madrid ha confirmado este viernes en su página oficial el fichaje de José Mourinho como nuevo entrenador del conjunto blanco en detrimento del cesado Manuel Pellegrini.
El acuerdo con el Inter se ha producido tras el encuentro que han mantenido esta tarde en Milán el presidente del Inter, Massimo Moratti, y el presidente del Real Madrid, Florentino Pérez. El técnico, según ha confirmado el propio club, será presentado el lunes 31 de mayo y todo hace indicar que será el técnico blanco las próximas cuatro temporadas.
El ex entrenador del Porto y Chelsea, entre otros, deja el banquillo nerazzurri casi una semana después de lograr la UEFA Champions League con el Inter tras vencer por 2-0 al Bayern de Múnich en el mismo escenario en el que será presentando.
Tras dos años de sequía de títulos y seis temporadas consecutivas sin superar los octavos de final de la Champions League, el Madrid se ha decantado por un entrenador que es sinónimo de victoria. Y es que llega al Bernabéu tras lograr un triplete histórico con el Inter, ya que aparte de la Champions League, ha conquistado la Serie A y la Copa de Italia esta temporada.
Mourinho, que ya conoce la Liga española tras trabajar en el Barcelona, comenzó su exitosa carrera como entrenador en la UD Leiria antes de marcharse al Porto, con el que conquistó la Copa de la UEFA en 2003 y 12 meses después logró la UEFA Champions League con el club luso.
Tras esta etapa, llegó al Chelsea al cual condujo a ganar la Premier League por vez primera en 50 años, además de que en dos ocasiones llevó al conjunto londinense a las semifinales de la máxima competición continental. Finalmente, fichó por el Inter al que ha devuelto 45 años después a lo más alto a nivel europeo.

Fuente: UEFA

jueves 27 de mayo de 2010

Workshop Winning eleven 2010 Aoki Samurai no Chosen

Aquí les dejo un programa con el que podrán ver toda la base de datos del "Winning eleven 2010 Aoki Samurai no Chosen", mil disculpas por no colgar videos de stats lo que pasa es que la nueva versión del emulador de PS2 no me anda en la laptop, en fin...
Con este programa podrán ver absolutamente todos los datos del jugador desde el nombre, edad, posición, altura, stats y apariencia.
Al abrir deben seleccionar la opción de la izquierda que dice "Winning eleven 10", luego van seleccionando cada uno de los archivos que les pide (los dos últimos no son necesarios), luego le dan al aspa y listo.

[Konami blog] Control de la cámara. ¿Sabéis de qué hablo?


Hola a todos.

Espero que todo vaya bien. Hoy profundizaremos un poco más en la producción y nos centraremos en el control de la cámara.

La cámara no es solo cuestión de enfoque, distancia y visibilidad sino también un elemento central a la hora de crear un juego dinámico y realista. Un mal control de la cámara puede acabar con el ritmo del juego, sobre todo en un juego de deporte. Estamos muy acostumbrados a ver partidos de fútbol en televisión y no somos conscientes de lo difícil que es ir enfocando a los diferentes jugadores y reflejar la velocidad del movimiento ni de todo lo que aporta a la acción del juego si se hace bien. En un videojuego hay que ser como mínimo igual de bueno que en televisión. Por supuesto, es mejor ser mejor. :)

Hay diferentes técnicas que pueden dar una identidad a la cámara. Algunas cámaras enfatizan las habilidades de los jugadores (primeros planos, usados como base para las repeticiones), una cámara abierta facilita las jugadas, otras están más indicadas para disparos a balón parado, las hay que muestran elementos de producción y animaciones fuera del campo, etc. El control de la cámara debe adaptarse al estilo de juego (pases cortos, pases largos, de banda a banda, al ataque, juego defensivo, formaciones cerradas, fuera de juego, etc.). ¡Son muchas cosas que tener en cuenta!
Nuestro papel es asegurarnos de que la cámara se centra en la acción y funciona con todos los estilos de juego y con disparos a balón parado pero, sobre todo, garantizar que el juego sea intenso y emocionante.

Jugar con los efectos de cámara es algo muy delicado pero su importancia es decisiva.
Por ejemplo, es posible crear efectos visuales que influyen en cómo se percibe la velocidad del balón en función de cómo lo sigue la cámara. Un pequeño retraso en el momento del disparo seguido de una recuperación del enfoque incrementa la sensación de velocidad y potencia. También sería posible seguir el balón y tenerlo siempre en el centro de la pantalla, pero nos quedaríamos dormidos en cinco minutos. Es un ejemplo muy básico pero creo que sirve para entender cómo se puede jugar con la cámara y por qué es tan importante.

Hace algún tiempo me llevé a todo el equipo al estadio con entradas para todas las zonas. Les pedí que se cambiasen de asiento cada 15 minutos para entender las ventajas y las desventajas de los diferentes puntos de vista. Después seguimos analizando las vistas con partidos de fútbol televisados, ya en la oficina. Sí, con pizzas. Sí, con agua mineral :). La vida es dura.

Hablando de pizza, voy a comer. Esta vez intentaré comer ensalada (he dicho «lo intentaré». ¡Seguro que vuelvo con una hamburguesa!)

Hasta la próxima

posted by Axel de Rougé

martes 25 de mayo de 2010

Más contenido descargable para PES 2010

Konami Digital Entertainment ha anunciado el lanzamiento de un nuevo pack gratuito de contenido descargable para PES 2010 el próximo 8 de Junio.
La descarga estará disponible para las versiones de PlayStation®3, Xbox 360 y PC-DVD, actualizando las equipaciones de 18 combinados nacionales. Estos son Japón, Ghana, Costa de Marfil, Argentina, Brasil, Irlanda, Italia, Inglaterra, Grecia, Croacia, Suecia, España, Alemania, Francia, Holanda, Portugal, Australia y Corea del Sur. De forma paralela, también se actualizarán algunas de las plantillas de convocados de estas selecciones.
PES 2010 está disponible para PlayStation®3 Platinum, Xbox 360 Classics a un PVP recomendado de 29,95?. En PC-DVD, a 14,95?.
Todos los usuarios de Pro Evolution Soccer podrán descargar y disfrutar de este contenido a partir del 8 de Junio.

El Atlético confirma el fichaje de Fran Mérida

El Club Atlético de Madrid ha cerrado el fichaje de Fran Mérida, centrocampista procedente del Arsenal y cuyo contrato con el club londinense expiraba el 30 de junio.
El mediocampista catalán se ha comprometido con la institución rojiblanca para las próximas 4 temporadas y será presentado oficialmente el viernes 28 de mayo.
Fran Mérida ha militado las últimas cuatro campañas en el club londinense, al que llegó en el verano de 2006 procedente de las categorías inferiores del Barcelona y con el que ha disputado 16 partidos oficiales, siete de ellos como titular, desde su debut en septiembre de 2007 contra el Newcastle en la Carling Cup. Desde esa fecha, cuando jugó sus primeros minutos con el equipo profesional del Arsenal, ha disputado 15 choques oficiales más, repartidos en tres campañas: tres en 2007-08; cinco en 2008-09 y ocho el pasado curso, entre Liga, Liga de Campeones, Copa inglesa y Carling Cup, en los que ha marcado dos goles desde su estreno anotador el 28 de octubre de 2009 frente al Liverpool.
Fran Mérida, que juega como centrocampista ofensivo, es el primer fichaje confirmado del Atlético de Madrid para la nueva temporada, en la que el club ya trabaja en más incorporaciones y en la que ya hay dos bajas seguras para la nueva campaña: Pablo Ibáñez y Mariano Pernía, que finalizan contrato con el equipo rojiblanco.

domingo 23 de mayo de 2010

Nuevo DLC en camino para PES 2010

Jon Murphy, director del equipo de PES Europa, ha confirmado vía Twitter que el próximo martes será anunciado un nuevo DLC para Pro Evolution Soccer 2010. El contenido -esperemos- actualizará las plantillas de las selecciones nacionales lo mas fiel posible a las que se verán en la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010.

Por otro lado, se rumorea que el 1 de junio saldrán nuevas noticias e imágenes del Pro Evolution Soccer 2011 que nos mostrarán el nuevo sistema de regates.

Fuente: WENB

sábado 22 de mayo de 2010

Milito corona al Inter en la Champions League

El Inter de Milán vuelve a reinar en Europa 45 años después tras ganar por 0-2 al Bayern Múnich en la final de la UEFA Champions League disputada en el Estadio Santiago Bernabéu en Madrid.
Tanto Louis Van Gaal, técnico del campeón germano, como su homólogo en el Inter, José Mourinho, alinearon a sus onces esperados. En el Bayern, ya era conocida la importante ausencia de Franck Ribéry sancionado por lo que Hamit Altıntop tuvo su oportunidad desde el inicio. Mientras, el Inter también contó con otro futbolista sancionado, Thiago Motta, por lo que Javier Zanetti, en su encuentro número 700 con la escuadra nerazzurri, ocupó un puesto en el centro del campo.
El partido se inició con un gran ambiente en las gradas y con los dos equipos jugando al ataque. Así, con un dominio alterno, el Bayern disfrutó de su primera acción de peligro en el minuto diez cuando Arjen Robben se fue por la izquierda y centró para Ivica Olić quién no golpeó bien al balón dentro del área marchándose desviado su remate.
Sobrepasado el primer cuarto de juego, el Bayern comenzó a dominar el partido en el centro del campo aunque el Inter ejercía una gran presión. En el 18', le tocó responder a los italianos con un tiro de falta de Wesley Sneijder que obligó a Hans-Jörg Butt a realizar una gran parada. Por este momento del partido, éste ya tenía tintes de final, ya que había más emoción que juego, aunque el Bayern lo intentaba con más ahínco sobre la portería de Júlio César.
Pero en el minuto 35, el portero brasileño del Inter sacó en largo hacia Diego Milito que combinó con Sneijder, el cual de primera le devolvió el balón al delantero argentino que encaró sólo a Butt para hacer el 0-1 y llevar el delirio a la zona donde estaban ubicados los aficionados italianos. Como suele suceder en estos casos, el gol dejó tocado al Bayern. No obstante, el guión del encuentro no iba a cambiar mucho, ya que el conjunto alemán iba a seguir dominando y el Inter esperando una nueva oportunidad para sentenciar a la contra.
De hecho, dos minutos antes del descanso pudo llegar el 0-2 cuando Milito tras una buena acción personal centró al área donde Sneijder remató y Butt evitó el tanto ya que el tiro le fue al cuerpo. El segundo acto comenzó en sus primeros segundos con una oportunidad inmejorable para el Bayern cuando Altıntop dejó a Thomas Müller sólo ante Júlio César, pero el brasileño despejó el remate con los pies. No tardó en responder el club italiano y de nuevo con Milito en acción, que cedió el cuero a Goran Pandev obligando a Butt a hacer una gran parada.
Tras este eléctrico inicio, el conjunto de Mourinho comenzó a dormir el partido y el Bayern siempre lo intentaba por medio de Robben sin demasiada suerte. De hecho, en el 65' el extremo holandés se encontró con una gran mano de Júlio César tras un tiro con efecto desde dentro del área. Sin embargo, cuando el equipo alemán buscaba el empate con todo, en un contragolpe iniciado por Samuel Eto’o terminó con el segundo gol de Milito, que tras recortar a Daniel Van Buyten en el área encaró a Butt para sentenciar prácticamente la final en el minuto 70.
Con 0-2 en el marcador, el Inter se limitó a dejar pasar el tiempo mientras que el Bayern apenas creía en la hazaña y jugaba más con el corazón que con la cabeza. Así se llegó al final del choque que vuelve a coronar al Inter en lo más alto en Europa sustituyendo al Barcelona, gracias en gran medida a su portero Júlio César, a su delantero el 'Príncipe' Diego Milito y a su entrenador José Mourinho, quién logra su segunda Copa de Europa tras la conquistada con el Porto.

Fuente: UEFA

viernes 21 de mayo de 2010

El Arsenal ficha al delantero Maroune Chamakh

El Arsenal anunció hoy el fichaje del delantero francés de origen marroquí Maroune Chamakh, procedente del Burdeos y objetivo del club inglés desde hace tiempo, igual que lo era para el futbolista jugar en la Premier League.
"Este es un sueño hecho realidad y una gran alegría de estar con el Arsenal. Mi objetivo fue siempre jugar en la Premier League y el Arsenal era la elección de mi corazón", dijo el jugador en cuanto se conoció el acuerdo, que incluye un contrato a largo plazo del que el club no ha revelado más detalles.
Chamakh, de 26 años, se unirá en julio al Arsenal para comenzar la pretemporada por un traspaso libre al término de su contrato con la entidad francesa, con la que ha jugado desde 2002 y con la que ha firmado un total de 79 goles en 293 apariciones.
Se trata del primer refuerzo para el técnico de los "Gunners", Arsene Wenger, de cara a la próxima temporada.

Rumores sobre el Pro Evolution Soccer 2011

¿primera foto de PES2011 tomada con un móvil en el Tour por Japón?

Varias webs y foros brasileños han publicado en estos días rumores sobre el Pro Evolution Soccer 2011, aunque claro no hay que tomarlos muy en serio ya que la fuente es un supuesto amigo dentro de Konami.
Según estos rumores, después de que Konami se hizo con la licencia de la Copa Libertadores, ha empezado a negociar para hacerse con las licencias de los campeonatos de países sudamericanos, especialmente la del Campeonato Brasileño de Serie A, conocido como Brasileirão, considerada como la cuarta mejor liga del mundo según el ranking oficial de la Federación Internacional de Historia y Estadística de Fútbol (IFFHS).
También se menciona una supuesta negociación con la Confederación Sudamericana de Fútbol (Conmebol) para que mas adelante PES pueda contar con la Copa Mundial de Clubes de la FIFA, torneo que reúne a los equipos campeones de las competiciones continentales de la AFC, CAF, Concacaf, Conmebol, UEFA y OFC.
Y por último se rumorea que el usuario podrá editar todos los uniformes de los clubes y no solo los que se quedaron sin licencias.

Winning eleven 2010 Aoki Samurai no Chosen para PS2 releaseado!

Acaba de ser publicada la release del Winning eleven 2010 Aoki Samurai no Chosen, recordemos solo sale a la venta en Japón.

Title: Winning eleven 2010 Aoki Samurai no Chosen
Original title: ワールドサッカーウイニングイレブン2010
Publisher: Konami
Game type: Sport
Release date: 20/05/2010
Source origin: JPN/NTSC
Platform: PS2
File name: WiEl10Samu_chagomx
Files: 22 x 95 mb

30 minutos de Winning eleven 2010 Aoki Samurai no Chosen

click en la imagen para descargar el video (95 mb)

Fuente: WENB

jueves 20 de mayo de 2010

Winning eleven 2010 Aoki Samurai no Chosen ya en las tiendas -de Japón-

A lo largo de los últimos meses hemos ido publicando todas las novedades del nuevo capitulo de la saga Winning Eleven que aprovecha la fiesta que se vive en torno al Mundial de Fútbol Sudáfrica 2010.
El videojuego, exclusivo para tierras niponas, nos permitirá tomar el control de una selección nacional de fútbol, o jugar como un solo futbolista al estilo Leyenda, y superar las eliminatorias hasta llegar al Mundial donde podremos proclamarnos campeones del mundo.
Winning eleven 2010 Aoki Samurai no Chosen fue lanzado oficialmente en Japón el día de hoy, pero no tardara en cruzar el charco y en cuanto lo tengamos publicaremos los nuevos stats para quienes quieran actualizar su videojuego a la espera del PES2011.

El Inter elimina al campeón Estudiantes (2-1)

Internacional de Brasil eliminó al campeón Estudiantes de La Plata y clasificó para las semifinales a pesar de caer 2-1 en Buenos Aires.
El equipo brasileño, que había ganado 1-0 en el partido de ida, clasificó por el gol marcado como visitante que le permitió un marcador global de 2-2.
Estudiantes, que necesitaba convertir por lo menos dos goles para seguir en la Copa que ganó el año pasado, comenzó con un intenso ataque sobre el arco defendido por el argentino Roberto Abbondanzieri.
A los 12 minutos el mediocampista Juan Sebastián Verón remató desde afuera del área y Abbondanzieri envió con las palmas de sus manos el balón al lateral izquierdo.
Después de insistir en el ataque Estudiantes consiguió la apertura del marcador a los 20 minutos cuando el atacante González, reemplazado en el complemento por el defensor Marcos Angeleri, convirtió por encima de Abbondanzieri tras un pase milimétrico de Verón.
Estudiantes no le dio tiempo al Inter para reaccionar y a los 21 minutos el mediocampista Pérez, a la salida de un saque de costado, convirtió con un remate preciso que ingresó en el ángulo izquierdo del arco de Abbondanzieri.
Desde los 25 minutos Inter intentó sorprender a Estudiantes por el sector izquierdo de su defensa y provocó varios tiros de esquina que no complicaron al arquero Agustín Orión.
En el complemento, Estudiantes salió a presionar al rival tratando de sorprender con la velocidad de Mauro Boselli y las proyecciones del lateral derecho Clemente Rodríguez, uno de los convocados por el técnico Diego Maradona para el Mundial.
Estudiantes soportó la presión del Inter en el mediocampo y trató de sorprender con remates de larga distancia de Verón y Enzo Pérez.
A los 73 minutos Guiñazú fue derribado en la puerta del área por Pérez. El remate de Andrezinho fue sacado con los puños por Orión.
Sosa tuvo una clara posibilidad cuando su remate desde afuera del área pasó cerca del travesaño a los 75 minutos.
A cinco minutos del final del encuentro Inter hilvanó una buena jugada en ataque que terminó con el remate de Wálter que pasó apenas por arriba del travesaño.
Pero Giuliano, que había ingresado por Andrés D'Alessandro a los 76 minutos, anotó con un toque suave al segundo palo del arco de Orión.
Al momento del gol el área de Estudiantes estaba bajo una densa humareda proveniente de las bengalas lanzadas desde la tribuna de los hinchas locales, que habían comenzado a festejar una clasificación que no fue y una eliminación que terminó en escándalo.
Apenas finalizado el encuentro por el árbitro colombiano Oscar Ruiz el defensor Leandro Desábato con el arquero Abbondanzieri intentaron golpearse, y la gresca se generalizó cuando el arquero suplente del Internacional le pegó desde atrás al zaguero de Estudiantes.

Fuente: Yahoo

La U cae ante Flamengo pero avanza (1-2)

La Universidad de Chile perdió 1-2 frente al Flamengo de Brasil, pero los goles logrados de visita le permitieron clasificarse a la semifinal, mientras que el equipo carioca quedó eliminado de la Copa Libertadores de América.
En líneas generales fue un partido parejo, aunque los últimos minutos resultaron de infarto para los integrantes de ambos cuadros, donde el Flamengo, por ratos, se vio sobrepasado, pero la Universidad de Chile no supo concretar pese a su condición de local.
La defensa de la 'U' se paró y defendió muy bien los primeros 45 minutos, hasta que en el minuto de alargue cometió su primer error que permitió a Adriano hacer una espectacular chilena, pelota que recibió Vagner Love y que sólo tuvo que empujarla de cabeza.
El resto del primer tiempo fue prácticamente para los jugadores del Universidad de Chile, que en varias oportunidades llegaron a la portería del Flamengo, aunque sin poder concretar.
Al inicio del segundo tiempo, el Flamengo fue una tromba en el pasto del Estadio Santa Laura y por largos minutos la Universidad de Chile debió defender con desesperación su portería y al menos dos zapatazos brasileños pusieron en duros aprietos al portero Pinto.
Sin embargo, a los 73 minutos, Edson Puch eludió al menos a dos jugadores brasileños, dio el pase a Walter Montillo que vio al portero Bruno adelantado y mandó el balón al fondo de la red.
Pero la alegría para los hinchas azules duró sólo cuatro minutos cuando en el área grande se juntaron Leo Moura con Adriano y este marcó el gol de la victoria por 1-2 del Flamengo, pero insuficiente para su clasificación a semifinales. Allí le espera el Internacional de Porto Alegre, que dejó atrás al campeón defensor, Estudiantes de La Plata.

Fuente: FIFA

[Konami blog] Creatividad y autocontrol: cómo diseñamos los controles únicos de PES 2010 iPhone

¡Hola a todos!

¿Qué tal estáis?
Yo estoy muy bien, y listo para el sprint final de PES 2010 iPhone después de un gran fin de semana de esquí en los Alpes franceses con mis amigos. Nuestro objetivo en el trabajo es terminar la versión beta.

En mi opinión, el tema de hoy es uno de los más interesantes: se trata de cómo aprovechar las características específicas de iPhone e iPod touch y transformarlas en controles revolucionarios del juego.

A ver qué tenemos...
¿Acelerómetro? Interesante... ¿Pantalla multitáctil? Fascinante... ¿No hay botones? ¿Perdón?
Bueno, al observar lo que se está haciendo para esta plataforma nos dimos cuenta de cómo solucionar el problema de los botones: teclados y botones virtuales. Nos decidimos por esa solución como alternativa, pero la tecnología del iPhone tenía que ofrecer más posibilidades. Teníamos que desarrollar algo mejor, algo nuevo, algo divertido. Entonces entró en juego nuestra experiencia con PES para convencer a los productores de PES Productions de que nuestro enfoque era el mejor. Dos palabras: un toque.

El modo de control de un toque asistido por IA había sido un gran éxito en nuestras anteriores ediciones de PES para móvil y ahora teníamos que adaptarlo a las características únicas del iPhone. Aunque os cueste creerlo, hemos diseñado e implementado un modo de control sin botones virtuales, sin teclas virtuales y sin teclado virtual. "¿Y cómo demonios lo hacen?" Bueno, ya os lo he dicho, este equipo está lleno de genios. :) Concebimos la pantalla del iPhone como una gran zona de contacto y el acelerómetro como un teclado de dirección natural. Para eso necesitamos un gran trabajo de preproducción, simulaciones, compilaciones de prueba y patrones de validación. Supuso mucho tiempo y esfuerzo y también una gran capacidad de autocontrol. En algunos momentos llegamos a pensar que tendríamos que abandonar la idea de un sistema de control único. Autocontrol, creedme, algunos días no hacemos nada más...

Pero ahora casi hemos terminado y solo faltan los últimos retoques.
El nuevo modo de un toque con acelerómetro y pantalla multitáctil ofrece asistencia por IA para garantizar la mejor experiencia de juego posible. Es una gran innovación en el mundo de los controles para juegos de fútbol. Por supuesto, también ofrecemos un modo de control con botones virtuales para los jugadores más tradicionales, que podrán realizar prácticamente todos los movimientos clásicos de PES.

Bueno, esto ha sido todo por hoy. Tengo que volver al trabajo y ya estamos en pre-beta, la mejor y la peor etapa.
Es la mejor porque, al probar el juego, te diviertes de verdad (¡qué golazo de cabeza marqué ayer!) y sientes el juego. Es la peor porque cada pequeño ajuste puede causar nuevos errores y desequilibrar el juego, lo que te recuerda que todavía queda mucho que hacer y que cada vez hay menos tiempo.

¡Hasta otra! Seguid pasándoos por aquí.

posted by Axel de Rougé

Winning eleven PlayMaker 2010: Aoki Samurai no Chouse

miércoles 19 de mayo de 2010

Villa, nuevo jugador del Barcelona

El Barcelona y el Valencia han confirmado este miércoles a través de su respectivas páginas web que han llegado a un acuerdo para el traspaso del delantero internacional español al club culé por 40 millones de euros. El jugador, primer fichaje del conjunto azulgrana para la próxima temporada, viajará el jueves a Barcelona y será presentado el viernes.
Villa, de 28 años, ha firmado por el flamante campeón de Liga para las próximas cuatro temporadas y completará con el argentino Lionel Messi una de las delanteras más potentes de los conjuntos que disputarán la UEFA Champions League la próxima campaña. De esta forma, el internacional español pone fin a cinco exitosos años en el Valencia con el que logró la Copa del Rey 2007/08.
El delantero fue el máximo goleador de la UEFA EURO 2008 con cuatro tantos que ayudaron a España a ganar el torneo en Austria y Suiza, y se espera que en la Copa Mundial de la FIFA 2010 en Sudáfrica que se inicia el 11 de junio sea uno de los hombres más importantes del combinado dirigido por Vicente Del Bosque.
David Villa, ex jugador del Real Sporting de Gijón y que llegó a Mestalla en la temporada 2005/06 procedente del Real Zaragoza, ha marcado 82 goles en 166 partidos ligueros con el Valencia. Finalmente, tras muchos rumores sobre un posible traspaso el pasado verano a uno de los grandes clubes de Europa, El Guaje pone rumbo al Camp Nou en busca de nuevos retos y títulos.

Fuente: UEFA

domingo 16 de mayo de 2010

Trailer Winning eleven 2010 Aoki Samurai no Chosen

click en la imagen para ir a la web oficial

El Barça, campeón con merecimiento

Como se esperaba, el Barcelona logró su título de Liga número 20º tras vencer por 4-0 al Valladolid, mientras que el segundo de la tabla, el Real Madrid, empató ante el Málaga.
Ante un abarrotado Camp Nou para celebrar el título, el Barça comenzó con muchas dudas ante un Valladolid que se jugaba la vida. Sin embargo, con el paso de los minutos el equipo de Josep Guardiola se tranquilizó y con un gol en propia meta de Luis Prieto comenzó a encarrilar el título. Sin tiempo para la reacción visitante, Pedro situó en el luminoso el 2-0 llevando la fiesta a las gradas. El segundo acto supuso un paseo triunfal para el campeón que por medio de dos goles de Lionel Messi (34 tantos en Liga) completó la goleada contra un Valladolid que Javier Clemente no ha podido salvar.
Por su parte, el Real Madrid no pareció creer en ningún momento en la conquista de la Liga y comenzó perdiendo por 1-0 frente al Málaga, que se jugaba la permanencia, con el gol de Duda. En la segunda mitad, sabiendo que el Barça ya ganaba por 2-0, el equipo blanco tiró de orgullo y empató por mediación de un buen gol de Rafael van der Vaart. Hasta el final del choque el Málaga y el Madrid buscaron el triunfo aunque el marcador no volvió a moverse, con lo que la felicidad es este caso fue para los malagueños.
En Mestalla, el Tenerife consumó su descenso ante el tercero del campeonato, el Valencia, que ya tenía asegurada dicha plaza antes de esta jornada. Sin embargo, el conjunto isleño lo intentó sin mucho acierto y regresa a la categoría de plata del fútbol español un año después de ascender tras perder por 1-0 con el gol a última hora de Alexis Ruano para el Valencia.

Fuente: UEFA

El Inter completa el doblete en Italia

El Inter sumó su 18º título de la Serie A gracias a un gol de Diego Milito ante el descendido Siena, por lo que el conjunto nerazzurri mantiene el sueño de lograr un histórico triplete.
Milito marcó en el minuto 57 el gol que asegura que el conjunto de José Mourinho retenga el título, el cual se une a la Copa de Italia. Ahora, el Inter espera sumar la UEFA Champions League cuando se enfrente en la final el próximo sábado al Bayern de Munich en Madrid.
El aspirante, el AS Roma, que comenzó la jornada con dos puntos de desventaja, necesitaba ganar al Chievo Verona y que el Inter no ganara. De hecho, en el ecuador de la tarde el equipo de Claudio Ranieri era campeón, ya que el Inter empataba y la Roma vencía por 0-2 con los goles de Mirko Vučinić y Daniele De Rossi.
La tensión fue subiendo por momentos en el Inter que no lograba marcar, pero finalmente Javier Zanetti, tras marcharse de dos jugadores, pasó dentro del área a Diego Milito que con un tiro ajustado marcó. La Roma, que perdió la final de la Copa frente al propio Inter con otro tanto del delantero argentino, consiguió mantener su resultado de 0-2 ante el Chievo aunque con el pitido final fue el club nerazzurri el que se celebró el título.

Fuente: UEFA

viernes 14 de mayo de 2010

Leonardo deja el Milan

Leonardo ha comunicado que el año que viene no seguirá en el banquillo del AC Milan. Su último partido será el sábado ante la Juventus.
En una rueda de prensa con el vicepresidente del equipo Adriano Galliani, el ex centrocampista del Milan dijo: "Estamos aquí para comunicar con calma y serenidad que seguiremos caminos diferentes. Nuestra relación es tan buena como ha sido todos estos años".
""Simplemente hemos llegado al final del camino. Para mí era muy importante asegurar la participación en la próxima UEFA Champions League y estoy contento de haberlo conseguido". Hemos esperado a lograr el objetivo para anunciar mi salida". El Milán será tercero en la Serie A y estará la temporada que viene en la fase de grupos de la Champions League.

"No sabía qué era ser entrenador. Fue una experiencia extraordinaria pero no sé si la volveré a repetir en el futuro. En todo caso no en los próximos años", admitió el brasileño.

Leonardo, de 40 años, sustituyó a Carlo Ancelotti el pasado verano y llevó al Milan a los octavos de la UEFA Champions League. Allí les eliminó el Manchester United. Ganador de la Copa Mundial de la FIFA en 1994, Leonardo consiguió un Scudetto y una Coppa Italia con el Milan. Tras retirarse como jugador, él siguió trabajando para el club y tuvo un papel clave en los fichajes de Kaká, Pato y Thiago Silva.

Fuente: UEFA

miércoles 12 de mayo de 2010

Famitsu califica a Winning eleven 2010 Aoki Samurai no Chosen

Famitsu, la prestigiosa publicación japonesa, ha analizado la ultima entrega de la saga fútbolistica de Konami "Winning eleven 2010 Aoki Samurai no Chosen", que sera lanzado el próximo 20 de mayo para las consolas de PlayStation 3, PlayStation 2, PSP y Wii.
Aquí las notas:

PlayStation 3 (34/40)
  • Winning Eleven 2010: Aoki Samurai no Chousen – 9/9/8/8

PlayStation 2 (30/40)
  • Winning Eleven 2010: Aoki Samurai no Chousen – 8/8/7/7

PSP (32/40)
  • Winning Eleven 2010: Aoki Samurai no Chousen (PSP) – 8/8/8/8

Wii (34/40)
  • Winning Eleven Playmaker 2010: Aoki Samurai no Chouse – 9/9/8/8