martes, 22 de julio de 2014

Malas noticias para EA Sports en el tema de licencias


[@TodoWE] El evento tecnológico Tenerife Lan Party [TLP] fue el lugar elegido por la desarrolladora Electronics Arts para mostrar un adelanto de su videojuego de fútbol FIFA 15.
El pasado sábado Sebastián Enrique, lead producer del juego, expuso las novedades que incluirá FIFA 15 y además respondió algunas de las preguntas del publico asistente. 
Uno de estas preguntas fue sobre las nuevas licencias que incluirá el juego, a lo cual respondió:

No podemos adelantar nada hasta la Gamescom, pero habrá noticias buenas y no tan buenas al respecto.

Como todos saben la saga FIFA de EA Sports se caracteriza, a diferencia de su principal competidor, por contar con una gran cantidad de licencias oficiales de equipos y ligas de todo el mundo, desde la Liga Postobon de Colombia hasta la Abdul Latif Jameel League de Arabia Saudita.
Y es por esta razón que las declaraciones de Sebastián Enrique son por lo menos extrañas, pues cuesta creer que una compañía con sus medios y que siempre se ha caracterizado por ofrecer licencias futbolísticas oficiales, haya perdido alguna frente a su competidor.

Si bien debemos esperar hasta la Gamescom para conocer más detalles al respecto, de momento la única licencia grande que EA Sports corre el riesgo de perder su exclusividad es la de la Barclays Premier League, puesto que en 2010 firmaron un acuerdo exclusivo por cuatro años el cual finaliza este año y del que de momento aún no se ha anunciado una renovación.
Por otro lado aprovechamos en aclarar que el acuerdo firmado en julio de 2010, garantizaba a la desarrolladora EA Sports contar con la licencia exclusiva de la Barclays Premier League en su saga FIFA, sin embargo en el anuncio publicado por la Premier no se hace mención a la segunda división inglesa, The Football League Championship, o Sky Bet Championship nombre con la que se le conoce por motivos de auspicio.
Vale mencionar que la segunda división inglesa se encuentra licenciada en la franquicia Football Manager, desarrollada por Sports Interactive y publicada por Sega, más no la primera división la cual es totalmente exclusiva de EA Sports, incluso en videojuegos managers. Pues recordemos que el productor de Football Day, juego desarrollado por NHN BlackPick, declaró hace unos meses que el monopolio en la Premier League no le permitió fichar esa liga, pero en el caso de la segunda división inglesa el productor declaró que lo que les impidió ficharla era su precio demasiado alto.
Por su parte la web oficial de la Sky Bet Championship no muestra en su sección de Partners a la desarrolladora canadiense EA Sports. Por lo que al parecer existe la posibilidad de contar con la segunda división inglesa totalmente licenciada en Pro Evolution Soccer 2015. 
  

lunes, 21 de julio de 2014

Thiago se suma a las campañas publicitarias de PES Manager en China


[@TodoWE] El internacional español, de 23 años, Thiago Alcántara ha sido anunciado como uno de los jugadores que se sumará a las campañas publicitarias de PES Manager en China.
De esta forma Thiago se une a Pep Guardiola, Luis Suárez y Andrés Iniesta como las principales figuras del juego desarrollado por Konami y distribuido por la compañía NetEase en China.
Nacido en San Pietro Vernotico (Italia), Thiago Alcántara do Nascimiento recaló en el 2005 en La Masia, tras unos años entre el cadete y el juvenil, el hispano-brasileño llegó al filial en la temporada 2008/2009.
En el Miniestadi disputó 25 partidos y, en mayo de 2009, con Pep Guardiola como entrenador del primer equipo, debutó oficialmente en la Primera División.
Su consagración llegó en la campaña 2011/2012, cuando disputó 45 partidos y anotó cuatro goles. 
En 2013 dejaría el equipo azulgrana para fichar por el Bayern de Múnich, después de jugar dos temporadas completas en el primer equipo catalán y de haber conquistado cuatro Ligas, una Liga de Campeones, dos Supercopas de España, una Copa del Rey, un Mundial de Clubes y una Supercopa de Europa.

PES Manager es una aplicación gratuita en la que el usuario se encarga de seleccionar a un jugador de los clubes europeos, y lo lleva a la victoria mediante la creación de un equipo fuerte y bien preparado. Se basa en el popular World Soccer Collection S de Japón, y se está implementando ahora en 55 territorios de todo el mundo. 
En PES Manager los usuarios cuentan inicialmente 14 jugadores como base de su plantilla, y sus habilidades individuales se detallan en las insignia de cada jugador. Usando las sesiones de entrenamiento para mejorar sus habilidades, los jugadores se enfrentan a la CPU y a oponentes humanos controlados, con movimientos y ataques especiales durante el curso de un partido. A los ganadores se les dan balones "power-up" especiales, que se utilizan para mejorar las habilidades del equipo.
Ya puedes descargar PES Manager desde la App Store o Google Play.

LevelUp: Reportaje desde Manchester


viernes, 18 de julio de 2014

La serie World Soccer Collection supera las 10 millones de descargas


Konami Digital Entertainment se enorgullece en anunciar que la serie World Soccer Collection ha superado este mes la cifra de 10 millones de descargas a nivel mundial.
Esta serie está formada por un conjunto de juegos lanzados por Konami, entre los que se encuentran el juego social World Soccer Collection, y los videojuegos para dispositivos móviles World Soccer Collection S (Japón), Live Club (China) y PES Manager.

World Soccer Collection S / PES Manager / Live Club es un juego de fútbol para móviles en la que los usuarios deben recoger fichas de jugadores, las cuales se combinan para crear un equipo único con los mejores jugadores de Europa. Este equipo evoluciona y se puede mejorar al competir en Partidos de Retos, Partidos de Habilidad o Partidos de Liga, en los que las victorias conllevan recompensas adicionales. Éstas incluyen desbloqueos de nuevas fichas de jugadores, al tiempo que los jugadores supervisan el ascenso de su equipo a la cúspide dirigiendo sus fichas, empleando las habilidades individuales de cada jugador y ganado puntos en el juego que puedes utilizar para mejorar a los jugadores y al equipo.

Debido al éxito logrado Konami expandirá lo más pronto posible su franquicia PES Manager alrededor del mundo, el cual de momento llega a un total de 50 países.

Publicidad de la versión china de PES Manager



Imágenes del DLC de la J.League para Winning Eleven 2014


 

 

 

 

miércoles, 16 de julio de 2014

SK Telecom lleva Winning Eleven 2014 a los móviles mediante la nube


[@TodoWE] La compañía surcoreana SK Telecom anunció hace unas semanas que ha puesto en marcha su servicio "Cloud Game", en el cual los usuarios podrán disfrutar en sus smartphones con sistema Android y desde la nube de videojuegos de calidad AAA, entre los que se incluyen World Soccer Winning Eleven 2014, Lost Planet II, Resident Evil 5, Batman Arkham City, Devil May Cry 4, Street Fighter X Tekken, entre otros.
Por otro lado el día de hoy se llevó a cabo en Hangzhou, China, un evento en la que Alibaba Group, el proveedor de comercio electrónico más grande de China, anunció su nueva plataforma de videojuegos en la nube, el cual incluye Winning Eleven 2014 como uno de los videojuegos que llegará con su lanzamiento.

Esta no es la primera vez que Konami apuesta por llevar su franquicia Winning Eleven a la nube, puesto que como ya les hemos informado antes, G-cluster una de las empresas pioneras del cloud gaming o juegos en la nube, ha publicado en los últimos dos años en Japón las versiones de World Soccer: Winning Eleven para Smart TV, a un precio de 1.500 ¥ al mes o 6.000 ¥ al año, unos 44 y 11 € respectivamente. 
Por su parte en Corea del Sur la compañía Ubitus Inc. llevó a principios de noviembre del año pasado la edición de Winning Eleven 2014 a la nube, siendo los televisores de Google y los televisores inteligentes de LG los primeros en recibir el juego.

G-cluster, Ubitus, CiiNOW, GFACE, Kalydo, OnLive, Playcast y Gaikai, todos estos servicios tiene un fin en común, hacer streaming de videojuegos sin importar el equipo que tengas o dónde lo juegues.
Sin duda la industria está convencida de que los videojuegos en streaming o en la nube serán el futuro del negocio el cual sufre millonarias perdidas en la actualidad debido a la piratería. 
Recordemos que Sony compró en julio de 2012 por la suma de $380 millones de dólares a la compañía Gaikai, una empresa especializada en este tema y tras unos años de desarrollo finalmente se lanzó en mayo una beta de la plataforma PlayStation Now tanto en consolas como Smart TV, desde donde se pueden adquirir diversos juegos en la nube por diferentes períodos de tiempo, con precios que van de los 3 a los 20 dólares.
  

EA Sports nuevo patrocinador del Puebla FC


Previo al inicio del torneo de Apertura 2014 y a la presentación del plantel oficial del Puebla FC, que disputara la Liga MX se da a conocer que EA Sports y el equipo poblano de la Franja han llegado a un acuerdo para que la firma desarrolladora de videojuegos tenga presencia en la indumentaria del club.
Con esta nueva alianza EA Sports, la marca deportiva de Electronic Arts, reafirma la autenticidad del juego de fútbol más vendido en el mundo, y la integración de la marca con los clubes de futbol mexicanos de la Liga Bancomer MX.
El día de hoy es un día muy importante tanto para el Puebla F.C como para nosotros, ya que la Franja y EA Sports, buscan hacer de esta alianza una de las más importantes en la parte de patrocinios digitales.
“Estamos muy contentos por este nuevo acuerdo con el Puebla F.C, estoy seguro de que esta experiencia nos ayudará a reforzar los lazos entre la afición y el videojuego. La visión de FIFA 15 es precisamente diversificar nuestro público y dar a conocer el producto con los fanáticos del fútbol que buscan prolongar su pasión por el deporte, y lo pueden hacer a través del videojuego. Este patrocinio es un gran reconocimiento y una gran oportunidad de FIFA 15 para afirmarse como marca deportiva”, mencionó Christian Nieva, Media Manager de EA para Latinoamérica.
EA Sports hará su debut como patrocinador del Puebla FC en la Jornada 1 del Apertura 2014 durante el encuentro que el equipo camotero sostendrá como visitante contra los Xolos de Tijuana.
Mención aparte merece que los camoteros son el primer equipo de primera división a Nivel Mundial con el que logramos tener presencia en su jersey.
También para Electronic Arts es un orgullo ser parte de este festejo del 70 Aniversario del Puebla Futbol Club.
  

jueves, 10 de julio de 2014

Konami trabaja con entrenadores reales para mejorar la IA de los jugadores


[@TodoWE] Adam Bhatti, actual PES European Brand Manager o Director de la marca PES en Europa, ha revelado a uno de los medios presentes en el pasado firts look event de PES 2015 que el PES Team se encuentra trabajando con entrenadores de fútbol reales, incluyendo un ex del F.C. Barcelona cuyo nombre no pudo revelar, pero que están ayudando al equipo a trabajar en la inteligencia artificial para que los jugadores tengan un comportamiento más realista sobre el campo.
Como recordarán la semana pasada Adam confirmó en un programa de televisión italiano que PES 2015 incluirá las licencias de algunos entrenadores, los cuales aplicarán sus propios estilos de juego a los equipos.

También hemos sumado las licencias de entrenadores, por ejemplo, si comparamos Antonio Conte con Pep Guardiola se verá estilos de juego completamente diferentes en el campo. [...] El feedback de la comunidad fue muy importante para hacer cambios sustanciales en el modo favorito de muchos fanaticos, la Master League, y es que además de los entrenadores licenciados, hemos añadido entrenadores a cada uno de los equipos lo que permitirá a los jugadores crear a todos los entrenadores que quieran.

Vale mencionar que la temporada pasada Konami reveló que el veterano jugador Hiroshi Nanami, ex mediocampista del Júbilo Iwata, y Shinji Kagawa, actual jugador del Manchester United, trabajaron junto al PES Team para elaborar las estrategias de juego que se vieron implementadas en Pro Evolution Soccer 2014.
Si bien en esta oportunidad Konami no ha revelado el nombre del ex entrenador del FC Barcelona que apoya al PES Team, recordemos que hace unos meses Pep Guardiola fue anunciado como la principal figura de la versión china de PES Manager, el popular juego para móviles desarrollado por Konami y distribuido por la compañía NetEase en China.
Por último Adam ha declarado que la IA de los porteros está siendo muy trabajada, pues es uno de los puntos más criticados cada año, y se están creando identidades únicas también para ellos, recordemos que más de mil jugadores ya han sido recreados de manera individual para la proxima entrega de PES, y en esta ocasión se está cuidando incluso cómo sacan de puerta, además cada uno tendrá su personalidad a la hora de blocar, despejar, etc.
Pro Evolution Soccer 2015 será lanzado para PlayStation 4, Xbox One y otros formatos adicionales durante el otoño / invierno de 2014.
  

martes, 8 de julio de 2014

El comentarista italiano Fabio Caressa ficha por PES 2015


[@TodoWE] Hace unos meses surgió el rumor de que el comentarista italiano Fabio Caressa formaría parte de Pro Evolution Soccer 2015, y es que tras publicarse unas fotos del comentarista junto al equipo de Halifax, distribuidor oficial de Konami en Italia, en un estudio de grabación, todo apuntaba a que la nueva entrega de PES estrenaría nuevo comentarista en Italia. 
Finalmente este sábado Adam Bhatti hizo oficial el fichaje de Caressa durante una entrevista realizada a un canal de tv italiano, y el día de ayer Konami lanzó un comunicado de prensa oficializando su fichaje.
Fabio Caressa, nacido en Roma el 18 de abril de 1967, es un periodista y comentarista italiano con casi tres décadas de experiencia, considerado uno de los más destacados en su país, actualmente ejerce el papel de co-director del canal de televisión Sky Sport.

Por lo que pude ver de PES 2015, este es sin duda el año del cambio, con gran atención al realismo y la jugabilidad.
Mi primer objetivo en PES 2015 ha sido enfatizar al máximo, junto con Luca Marchegiani, los niveles increíbles de realismo e inmersión que ofrece el nuevo motor del juego. Los comentarios pueden ser cruciales para dar al jugador la sensación de estar realmente en el campo de juego, y hemos trabajado duro para expresar mejor esta emoción sin caer en el cliché o en repeticiones aburridas a la larga. Para mí fue una experiencia excepcional que me ha llevado a dar estilo y credibilidad a un videojuego que ha hecho, sobre todo en Italia, historia en el deporte virtual.

De esta forma Fabio Caressa reemplaza a Pierluigi Pardo quien fichó con Konami en el año 2008 para ser comentarista, junto a José Altafini, de Pro Evolution Soccer 2009. 
Pardo y Altafini comentaron el juego hasta la edición 2011, ya que a partir de PES 2012 el ex portero Luca Marchegiani reemplazó a Altafini como comentarista de la franquicia deportiva de Konami.
Vale mencionar que Fabio Caressa hizo su debut en los videojuegos comentado FIFA World Cup 2006, junto Giuseppe Bergomi, dupla que se ha mantenido en todos los títulos posteriores de la serie hasta la edición FIFA 14. Curiosamente Pierluigi Pardo, ex comentarista de PES, a pasado a formar parte, junto a Stefano Nava, de la dupla de comentaristas de FIFA 15 en Italia.
  

Konami reconoce que lanzó PES 2014 a medio hacer


[@TodoWE] Adam Bhatti quien hace poco dejó su puesto de Community Manager para pasar a ser ahora el nuevo PES European Brand Manager o Director de la marca PES en Europa, ha brindado unas declaraciones a la web inglesa Videogamer en las que reconoce el fracaso de la entrega anterior, del que asegura que salió "a medio hacer".
Bhatti hace autocrítica de su juego varios meses después de su lanzamiento y asegura que en el próximo se arreglará todo. Un ciclo que Konami viene repitiendo en los últimos años con cada una de sus nuevas entregas de Pro Evolution Soccer.

En PES 2014 tuvimos un nuevo motor, el FOX Engine, que estábamos tratando de incorporar y muchas de las sensaciones de la jugabilidad de PES realmente se perdieron porque estábamos tratando de hacer un juego que se veía bonito a la vista.Pero en realidad PES se caracterizaba por su interpretación del fútbol, no por cómo se movían o por las animaciones. Definitivamente fuimos capaces de capturar algunas cosas de ese apartado, por ejemplo la forma de correr de los jugadores, pero era muy sensible y en PES 2014 debías pensar las ejecuciones dos segundos antes hacerlas para que la animación respondiese, algo que definitivamente no era PES.Aprendimos mucho de PES 2014. Como dices, puede que estuviese a medio hacer y la respuesta que obtuvimos de los aficionados fue acorde a su estado. La mayoría de los seguidores quedaron muy decepcionados con nosotros el año pasado. Los hemos escuchado y somos plenamente conscientes de lo que pasó, así que este año viene a ser un juego en el que decimos 'no te preocupes, lo vamos a arreglar'. Cuando salga a la venta estará listo. 

Como recordarán Konami publicó los resultados del pasado año fiscal, concerniente a los últimos doce meses, el cual finalizó el pasado 31 de marzo de 2014.
En dicha publicación se reporta que los videojuegos de fútbol cayeron en un 36.7% con respecto al mismo periodo del año anterior, un estimado de casi 2.26 millones menos de copias vendidas.
Para finalizar Shinji Hirano, Presidente de Konami Digital Entertainment, reconoció en una entrevista que están haciendo mal las cosas y que PES 2014 fue una transición para la franquicia Pro Evolution Soccer.
Al parecer, y por todo lo anunciado hasta el momento, Konami aprendió de sus errores y está retomando el rumbo correcto con la franquicia Pro Evolution Soccer. 
  

lunes, 7 de julio de 2014

Se renueva la web oficial de Pro Evolution Soccer


[@TodoWE] La web oficial de Pro Evolution Soccer se ha actualizado esta tarde mostrándonos ahora información del futuro PES 2015.
Como recordarán desde la temporada pasada Konami dejó de usar en su URL la numeración correspondiente a cada año, por lo que toda la información de PES 2015 y futuras entregas serán publicadas en esta única web.

El campo es nuestro 

PES 2015 vuelve a sus raíces con una jugabilidad inigualable para dar la máxima satisfacción. Cada pase, tiro o carrera está finamente equilibrada para ofrecer una experiencia sin igual a los verdaderos fans

  • Controles rápidos que permiten reaccionar instintivamente en cada momento.
  • IA altamente desarrollada que se ajusta constantemente a la acción en todo el campo. Tu equipo siempre ofrece opciones y apoyo, haciendo carreras, encontrando espacio o marcado a los oponentes
  • Domina una nueva y completa gama de habilidades de regate, usando el ritmo, carreras por la banda y sprints para ganarle la partida a tus oponentes.
  • Elije cómo y cuándo cerrar, enfrentar o contener el juego. Defender con éxito está en tus mano.

FOX Engine, impresionante 

El poder de las consolas de nueva generación permite un nivel de agudeza visual y unos avances que antes eran imposibles en el juego. La iluminación en tiempo real hace que los jugadores y el estadio tomen vida.

  • PES 2015 cuenta con numerosas animaciones únicas y estilos de juego, por lo que los jugadores no solo se ven realistas, sino que juegan igual que sus homólogos de la vida real.
  • Las animaciones fluyen sin problemas, calculado en tiempo real la respuesta a cada situación única del partido.
  • Las animaciones del público han sido enormemente mejoradas, reflejando el flujo y reflujo de un partido con convincentes efectos y movimientos de la multitud.

PES ID: Más real

FOX Engine permite a PES 2015 recrear fielmente los estilos y habilidades de los jugadores y sus equipos. Experimenta el reto de jugar con y contra los mejores equipos del mundo.

  • Los equipos están preparados para jugar como lo hacen los jugadores de la vida real y las estrellas son reconocibles al instante por sus carreras únicas y estilos de juego.
  • Mientras que los mejores jugadores del mundo son capaces de momentos de increíble habilidad, atacar con éxito se basa en tus habilidades como jugador de equipo.
  • Los equipos adoptarán automáticamente el plan de juego de sus homólogos en la vida real, ya sea contraatacando, jugando por la banda, o defensivamente.

Web oficial: https://PES.konami.com

Más detalles de myClub y los micropagos en PES 2015


[@TodoWE] Como saben Konami ha anunciado oficialmente que Pro Evolution Soccer 2015 incluirá micropagos en su renovado modo Master League Online, ahora llamado myClub, esto quiere decir que los usuarios podrán gastar dinero real dentro del videojuego.
myClub es descrita por Konami como la amplia revisión de la Liga Master Online, el cual permite añadir jugadores y entrenadores usando GP o por medio de micro-transacciones, dentro de los tratos realizados por el club. 
James Cox, jefe del nuevo estudio europeo de Konami, explicó a los medios presentes en el first look event realizado en Manchester que se puede ganar GP enfrentándose a otros rivales así como también en entrenamientos y otros modos de juego, ademas se utilizarán cazatalentos para reclutar nuevos jugadores y que el acceso a determinados jugadores dependerá de su agente, respecto a los micropagos declaró que no son más que una forma alternativa de ayudar a los jugadores que tienen poco tiempo o menos talento en conseguir a grandes figuras del fútbol mundial para sus equipos.

Si no tienes una gran cantidad de tiempo, entonces puedes con micropagos ir a comprar a muchos de los jugadores que tú quieras. Pero también puedes ganar los Game Points (GP) en este modo de juego y en otros también. Estamos tratando de enlazar todo para que los jugadores puedan ir progresando y construir su equipo de forma normal, pero la idea es entregar opciones. Algunas personas tienen más tiempo, otras tienen más dinero. Algunas tienen ambas. Como sea, usted decide.

Cox agregó que no será un caso de "compra a ciegas" o pagar para incrementar tus chances de encontrar una estrella, haciendo una clara alusión al sistema de sobres con jugadores aleatorios el cual es usado en el modo FIFA Ultimate Team de EA Sports.

El principio general es que serás capaz de comprar a los jugadores que deseas. El mecánico definitivo exacto aún se está afinando, pero sí, si quieres comprar Ronaldo, de una forma u otra, serás capaz de hacerlo. Y estarás feliz con cómo gastas tu dinero.

Una de las preocupaciones por parte de los fanáticos con respecto a la inclusión de micropagos en PES 2015 es la forma en que afectará el balance del juego online, ya que en esencia las personas podrán sacar ventaja comprando un super equipo gastando dinero real

Vamos a equilibrar el sistema matchmaking online, aunque por supuesto existe la habilidad del usuario y la habilidad del equipo. Estamos tratando de ser muy cuidadosos con el matchmaking así que no serás completamente sobrepasado por tu rival y tendrás la oportunidad de ganar, ya sea porque eres realmente bueno en el juego a pesar de que tu equipo no lo es, o porque has comprado un par de jugadores. Queremos tratar de equilibrar esto en el juego.

Se esperan más detalles sobre el modo MyClub de Pro Evolution Soccer 2015 durante la Gamescom que se celebrará en Colonia, Alemania, entre los días 13 al 17 de agosto de 2014.
Pro Evolution Soccer 2015 será lanzado para PlayStation 4, Xbox One y otros formatos adicionales durante el otoño / invierno de 2014.

La web MeriStation entrevista al PES Team


MeriStation, una de las webs de videojuegos más importantes en España, tuvo la oportunidad de asistir al evento first look realizado en Manchester la semana pasada donde Konami mostró a la prensa europea una nueva beta de Pro Evolution Soccer 2015.
Durante su visita tuvieron la oportunidad de hablar con Julien Merceron, Global Technology Director, y con Naoya Hatsumi, productor ejecutivo, sobre lo que tienen entre manos. 

¿A qué se refieren cuando se comenta que tratáis de recuperar el feeling de PES 6?
El feeling son las buenas sensaciones.  Entonces, la respuesta del juego es la clave, tener las sensaciones de los PES antiguos. Cuando tienes aquellas sensaciones del disparo, un tiro donde nunca dos goles son lo mismo, que tengas total control del jugador, el stick izquierdo para hacer trucos, el uno contra uno, el desplazamiento a tu manera usando el L2… ése es el antiguo feeling de la serie PES. Eso es lo que hace al juego especial y te da todo el control. En eso quisimos centrarnos desde el principio para el feeling PES. 

¿Qué tipo de mejoras sobre los fallos y bugs de PES 2014 habéis implementado?
Hay un renovado de gameplay fundamental. No es que haya mejoras y arreglos de bugs o rarezas, es que hemos rehecho por completo la jugabilidad. El año pasado sentimos que teníamos un juego que no respondía del todo, vimos algunas rarezas en los sistemas de control, que en general el juego era muy asistido. Queríamos devolver al jugador el control, esto llevaba un cambio por completo. Nos hemos centrado en volver a darte por completo el control, la respuesta del juego, lo que los fans buscaban, seguro. 

¿Cuál es la principal novedad en el sistema de control para el jugador tradicional?
El Jinking Run es una nueva técnica rehecha de dribbling. Ahora cuando pulsas R2 en el mando, con el Jinking Run hay más movimiento en los jugadores, esto significa que veremos más animaciones, más margen de posiciones para estar alrededor, cosas como éstas. 

Hay muchos comentarios negativos sobre los porteros, ¿habéis implementado cambios?
Teníamos que mejorar los porteros, porque no eran muy buenos hasta ahora.  Lo hemos entendido, siempre hay que mejorar los porteros. 

¿Qué tipo de feedback de la comunidad teníais respecto al gameplay de PES 2014?
Entendemos que definitivamente PES es puro gameplay, y por eso hemos querido centrar el desarrollo en perfeccionar todo lo relacionado con la jugabilidad, porque consideramos que había que arreglar cosas implementando mejor el FOX Engine, características que no pudimos poner en PES 2014 para su lanzamiento. Creemos que lo mejor es aprovechar el potencial de la nueva generación y lo que el FOX Engine de verdad permite, pero también ahondar en la propia marca PES, equilibrar, perfeccionar sistemas y evolucionar el online y todo lo que la serie de Konami ha venido imponiendo y puede esperarse de un novedoso PES. 

¿Cómo afecta la nueva sede europea a vuestra relación con la comunidad de Europa?
Pensamos que la relación con la comunidad es fluida, el feedback con el gameplay que recibimos, las impresiones de los jugadores, lo que podemos ofrecerles y nos ofrecen… Y eso, definitivamente, hace diferente nuestra forma de trabajar y relacionarnos. Haber creado un estudio europeo para mejorar todo esto hace que tengamos todavía mayor comunicación con la comunidad europea. No es que hablemos de una comunidad que actúe de entrenador del juego o algo así, pero sí que tener una relación más directa con los jugadores nos ayuda a hacer un mejor juego y a dar en el clavo de las expectativas y deseos de los fans.

Fuente: MeriStation

sábado, 5 de julio de 2014

El editor de estadios hará su regreso en PES 2015


[@TodoWE] Adam Bhatti quien hace poco dejó su puesto de Community Manager para pasar a ser ahora el nuevo PES European Brand Manager o Director de la marca PES en Europa, ha confirmado que Pro Evolution Soccer 2015 volverá a contar con el editor de estadios.
Como recordarán el Editor de estadios hizo su debut en Pro Evolution Soccer 2011, lanzado en el año 2010, pero la pasada temporada y a muy poco del lanzamiento de PES 2014, Adam confirmó que el Editor de Estadios se suprimió del juego debido a un problema de licencias.
Sin embargo este año lo tendremos de vuelta con una mayor cantidad de opciones, además Adam ha confirmado una vez más que PES 2015 contará con clima dinámico.

Gráficamente Pro Evolution Soccer 2015 es muy diferente, hay un nuevo sistema de iluminación que nos permite recrear el paso del tiempo, por ejemplo, si empezamos un juego de la tarde con la llegada de la noche las sombras cambiarán de forma dinámica.

Vale recordar que de momento el único estadio confirmado en Pro Evolution Soccer 2015 es el Old Trafford, conocido como el Teatro de los sueños, del club ingles Manchester United.
Sin embargo Adam ha declarado en la tv italiana que en el futuro revelarán mas licencias de clubes y estadios.
Entre las novedades que se han añadido a los estadios se encuentra la de adaptar el ambiente del partido, esto quiere decir que podemos cortar o regar nuestra cancha para acelerar el juego de pases de nuestro equipo. 
También se utilizará en todo el estadio la iluminación en tiempo real, con efectos visuales mejorados que ven el campo bañado por la luz cambiante del día o la cruda luz de los focos en un partido de noche.
Además se reflejará la atmósfera de un gran partido de fútbol, las animaciones del público han sido enormemente mejoradas, y el flujo y reflujo de un partido se une con los efectos y movimientos de la multitud dependiendo del contexto.

Pro Evolution Soccer 2015 será lanzado para PlayStation 4, Xbox One y otros formatos adicionales durante el otoño / invierno de 2014.
  

Confirmadas las licencias de segundas divisiones en PES 2015


[@TodoWE] Como les comentábamos la semana semana, Adam Bhatti quien hace poco dejó su puesto de Community Manager para pasar a ser ahora el nuevo PES European Brand Manager o Director de la marca PES en Europa, reveló a uno de los medios que probaron la demo de Pro Evolution Soccer 2015 en la feria E3 que tendríamos excelentes noticias, especialmente en el tema de licencias de clubes, torneos y estadios.
El día de hoy fue transmitido en el programa italiano Gamerland Tv, una entrevista en la que Adam confirmó que las segundas divisiones de Italia, Francia, Inglaterra y España harán su debut en Pro Evolution Soccer 2015, todos los jugadores con nombres y apariencias reales gracias a la licencia de la FIFPro, aunque aún falta aclarar si todas las ligas llegarán completamente licenciadas, sobre todo en el caso de la inglesa e italiana. 
Como recordaran en septiembre de 2012, durante la campaña de PES 2013, Naoya Hatsumi, productor ejecutivo de PES, declaró en el diario español El País que "En muy poco tiempo tendremos también la Segunda División [de España]".
Con la inclusión de estas ligas, de momento Pro Evolution Soccer 2015 contará con casi 90 nuevos clubes más que su pasada edición, y vale mencionar que aún faltan anunciar más licencias según ha declarado Adam Bhatti.
  

viernes, 4 de julio de 2014

Konami no apresurará el lanzamiento de PES 2015


[@TodoWE] Como saben el día de ayer Konami realizó el evento first look en el estadio Old Trafford, ubicado en la ciudad de Mánchester, Inglaterra. En aquel evento se presentó un nuevo código de Pro Evolution Soccer 2015, recordemos que la demo presentada en la pasada feria E3 era de un 60% y el código actual se encuentra en un 70% de desarrollo según declaraciones de Konami.
En dicho evento la desarrolladora japonesa declaró que Pro Evolution Soccer 2015 llegará al mercado en formato físico y digital "cuando esté listo", tratando así de evitar los errores cometidos la pasada temporada en la cual lanzaron un producto muy por debajo de la calidad esperada por todos los gamers. 
Por su parte la nota de prensa oficial publicada por Konami señala que Pro Evolution Soccer 2015 será lanzado para PlayStation 4, Xbox One y otros formatos adicionales durante el otoño / invierno de 2014, esto quiere decir que el videojuego llegará al mercado entre septiembre a diciembre.
Vale mencionar que diversas webs, entre ellas Amazon y Gamespot, han fechado Pro Evolution Soccer 2015 para diciembre de este año.
Por nuestra parte vemos con buenos ojos que Konami se tome su tiempo para lanzar un videojuego que cumpla con las expectativas de todos sus fanáticos ¿Ustedes que opinan?. 
 

PES 2015 incluirá los nombres de los entrenadores


[@TodoWE] Como les comentábamos la semana semana, una de las webs que probó la demo privada de PES 2015 en la pasada feria E3, reveló que una de las grandes novedades del juego, y hasta ahora inédita en la saga principal, era la inclusión de los nombres de los entrenadores.
Esta información se ha confirmado el día de ayer tras filtrarse unas imágenes de la nueva demo, un código al 70% según declaraciones de Konami, la cual fue presentada en el evento first look realizado en la ciudad de Mánchester, Inglaterra.
En dicha imagen, la cual acompaña el post, se puede apreciar claramente en la parte superior el nombre del entrenador italiano de la Juventus de Turín, Antonio Conte. 

Cabe mencionar que el tema de las apariencias y nombres reales de los jugadores pasa por las manos de la Federación Internacional de Futbolistas Profesionales (FIFPro), quienes tienen un acuerdo con Konami el cual permite a la desarrolladora usar los nombres y apariencias reales de los jugadores dentro de sus videojuegos sin necesidad de contar con la licencia de los equipos a los que pertenece como es el caso de la Liga de Inglaterra o la Liga de Portugal. 
Sin embargo la FIFPro sólo representa a los futbolistas profesionales en activo por lo que en teoría usar los nombres o apariencias, si llegara a darse el caso, de los entrenadores en PES 2015 no estaría avalado por dicha federación. Recordemos que PES Management, aquel spin-off de gestión futbolística publicado en 2006, contaba con los derechos oficiales de la FIFPro y todos sus agremiados, sin embargo ninguno de los entrenadores incluidos en el videojuego contaba con su nombre real, aunque era posible cambiarlos desde el editor interno.

Por otro lado recordemos que el videojuego de EA Sports, Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014, incluye la licencia oficial de 19 entrenadores, entre los que se encuentran Luiz Felipe Scolari (Brasil) y Miguel Herrera (México), razón por la cual pueden usar sus apariencias dentro del videojuego.
Vale mencionar que EA Sports ha enfrentado demandas por violar los derechos de imagen de miles de deportistas en sus videojuegos, hace apenas unas semanas llegaron a un acuerdo de 20 millones de dolares con la NCAA como compensación para más de 100 mil deportistas, razón por la cual la desarrolladora canadiense toma muy en serio estos temas en la actualidad.

Pro Evolution Soccer 2015 será lanzado para PlayStation 4, Xbox One y otros formatos adicionales durante el otoño / invierno de 2014.

Actualización (05/07/2014)

El día de hoy fue transmitido en el programa italiano Gamerland Tv, una entrevista en la que Adam confirmó que Pro Evolution Soccer 2015 incluirá las licencias de algunos entrenadores, los cuales aplicarán sus propios estilos de juego a los equipos.

También hemos sumado las licencias de entrenadores, por ejemplo, si comparamos Antonio Conte con Pep Guardiola se verá estilos de juego completamente diferentes en el campo. [...] El feedback de la comunidad fue muy importante para hacer cambios sustanciales en el modo favorito de muchos fanaticos, la Master League, y es que además de los entrenadores licenciados, hemos añadido entrenadores a cada uno de los equipos lo que permitirá a los jugadores crear a todos los entrenadores que quieran.

Gracias a la comunidad WENB Italia por la transcripción de la entrevista.  

  

Más detalles de myClub de Pro Evolution Soccer 2015


[@TodoWE] El día de ayer se llevó a cabo un playstest en el estadio Old Trafford, Inglaterra, en el que se presentó un nuevo código de Pro Evolution Soccer 2015.
En dicho evento una de las grandes novedades que se promocionó fue myClub. Quizá la característica en la cual estuvieron involucrados más directamente los diseñadores europeos. 
myClub es una reinvención de la Master League offline y online, donde es posible crear un equipo desde cero y hacerlo progresar, ahora con la inclusión de agentes que gobiernan los traspasos entre equipos y micropagos que pueden acelerar la progresión o adquisición de un jugador específico. 
Durante el evento no se mostró algo concreto sobre este modo, sólo algunas diapositivas, pero se dijo que no habrá tarjetas que comprar como en FIFA de EA Sports o Winning Eleven Online 2014, cuya imagen acompaña este post.
myClub se trata de enriquecer lo que solía ser la Master League con los traspasos y brindar la alternativa de pagar dinero real en caso de querer a un futbolista en particular. 
Por su parte el jefe de PES de Reino Unido, James Cox, se ha apresurado a reivindicar su nueva política de micropagos: "Si no tienes una gran cantidad de tiempo, entonces puedes [con micropagos] ir a comprar a los grandes jugadores que quieras". Truco o trato, tiempo o dinero. Sea como sea todavía no "hay precios fijos", dice el directivo, "pero si quieres pagar por un jugador podrás hacerlo". Para ser más concretos, Cox ha dicho que si quieres pagar para llevarte a Ronaldo, podrás hacerlo y "estarás feliz con cómo gastas tu dinero".
Pro Evolution Soccer 2015 será lanzado para PlayStation 4, Xbox One y otros formatos adicionales durante el otoño / invierno de 2014.
  

jueves, 3 de julio de 2014

Impresiones de la prensa sobre la demo de PES 2015 en Inglaterra


[@TodoWE] Como todos saben el día de hoy se llevó a cabo un playstest en el estadio Old Trafford, Inglaterra, en el que se presentó un nuevo código de Pro Evolution Soccer 2015, recordemos que la demo presentada en la pasada feria E3 era de un 60% según declaraciones de Konami.
Naoya Hatsumi, productor de PES, declaró el día de ayer durante la gran Final Mundial de PES que Pro Evolution Soccer 2015 "será el juego que el fan espera, este año estamos muy convencidos de lo logrado y nuestra intención es volver a los PES más inolvidables sin dejar de lado con ello al realismo y las licencias, aprovechando también toda la tecnología de la nueva generación". 
En este post trataremos de recopilar todas las notas de las webs que probaron la demo presentada en el evento first look de PES 2015 realizado en Inglaterra.


“1080p y 60 frames por segundo confirmados tanto en PS4 como en Xbox One y por supuesto PC. El FOX Engine adaptado que vemos en esta edición deja muy, muy atrás al del año pasado. No hay caídas de fluidez ni tirón alguno durante las presentaciones de los equipos o celebraciones de gol. Los rostros y cuerpos están impresionantemente angulados y animados, también la ropa de los jugadores ondulando y arrugándose, las banderas en el público poligonal y más vivo, o los cuerpos colisionando entre sí con total naturalidad, con unas físicas y torsiones orgánicas de las extremidades, absolutamente creíbles, sin rarezas ni sensaciones incorpóreas o poco humanizadas ni colisiones con desenlaces poco coherentes y casi aleatorios como veíamos en PES 2014. Las repeticiones, celebraciones de un gol, entrada al campo y vídeo-resúmenes de los mejores momentos nos dejan ver cómo Konami ha trabajado muy duro por llevar el FOX Engine en esta versión a un nuevo tope, un techo que permita recrear el ambiente del fútbol profesional tanto en el terreno de juego como en la ruidosa grada.  El clima afecta, no sólo en condiciones lumínicas, también con lluvia.“


“Hoy hemos podido probar una nueva demostración, un poco más avanzada que la que jugamos en el pasado E3, nuevamente con tan solo dos equipos, esta vez Manchester United y Juventus. Quedan novedades confirmadas por implementar, un montón de detalles que mejorar, y gráficamente le queda un largo camino por recorrer, pero basta jugar un par de minutos para comprobar qué es lo que han querido hacer en PES 2015, y darse cuenta de que lo han hecho bastante bien. Los jugadores responden mucho más rápido a nuestras órdenes, y la experiencia por tanto es más satisfactoria que en la pasada edición, en la que nos sentíamos a menudo torpes.
Ahora la sensación de control sobre la situación es mucho mayor, realmente cuando fallas un pase, un tiro o pierdes el balón, sabes que tú has sido el culpable, porque no has ajustado correctamente la potencia o la dirección de la acción, y no existe ese incómodo y extraño libre albedrío de PES 2014, que lo hacía por momentos bastante frustrante. Como muchos apuntamos el año pasado, la base y las ideas eran buenas, pero estaba mal ejecutado, inacabado, y eso es lo que se ha solucionado con PES 2015, que ya con una beta es un juego más sólido y mejor acabado.“

LevelUp: Pro Evolution Soccer 2015 ¡Ahora o nunca!

En E3 probamos brevemente PES 2015. Se trataba de una versión prematura, aunque muy completa. Pese a que han transcurrido pocos días desde entonces, la versión que jugamos hoy refleja algunos de los ajustes que se hicieron como respuesta a la retroalimentación recibida durante el evento y el avance en su desarrollo es de 60%. En esencia, la experiencia fue similar, pero analizada con más detenimiento y luego de charlar con los desarrolladores encargados de todas las áreas: James Cox, cabeza del estudio de producción de PES en Windsor, Inglaterra; Julien Merceron, director tecnológico de Konami; y Naoya Hatsumi, en representación del brazo nipón de desarrollo, puedo decir que es una gran experiencia. Konami está echando toda la carne al asador y se nota. De entrada, organizaron el evento de presentación en el estadio Old Trafford, del Manchester United, pero además de eso, en el juego converge una cantidad enorme de cambios, los cuales, como dijimos, por vez primera son producto de la visión conjunta de europeos y japoneses.